一、友元函数
声明:friend + 函数声明;实现:可以在类外或类内;调用:直接调用。
#include <iostream>
class A
{
friend void setValue(A &obj);
private:
int mValue;
};
void
setValue(A &obj)
{
obj.mValue = 16;
std::cout<< "this is a friend function, mValue = "<< obj.mValue << std::endl;
}
int main()
{
A aObj;
setValue(aObj);
return 0;
}
二、友元类
友元类(B)的所有成员函数都是另一个类(A)的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一个类的友元类。
(1)友元关系不能被继承
(2)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是类B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明。
#include <iostream>
class A
{
friend class B;
private:
int mValue;
};
class B
{
public:
void setValue(A &obj)
{
obj.mValue = 16;
std::cout<< "this is a friend function, mValue = "<< obj.mValue << std::endl;
}
};
int main()
{
A aObj;
B bObj;
bObj.setValue(aObj);
return 0;
}
三、友元成员函数
使类B中的成员函数成为类A的友元函数,这样类B的该成员函数就可以访问类A的所有成员了。
#include <iostream>
class A;
class B
{
public:
void setValue(A &obj);
};
class A
{
public:
friend void B::setValue(A &obj);
private:
int mValue;
};
void B::setValue(A &obj)
{
obj.mValue = 16;
std::cout<< "this is a friend function, mValue = "<< obj.mValue << std::endl;
}
int main()
{
A aObj;
B bObj;
bObj.setValue(aObj);
return 0;
}
参考: