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勤 奋 努 力,持 之 以 恒!

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原创 cocos2dx 利用CCOrbitCamera实现扑克牌翻牌效果

感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!

2014-05-30 14:59:32 8164 1

原创 cocos2dx 以子弹飞行为例讲解拖尾效果类CCMotionStreak

感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!

2014-05-29 17:15:32 14027 1

原创 cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用

convertToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中。

2014-05-29 14:52:55 23798

原创 cocos2dx 对全部动作或单个动作速度的改变

一、对全部CCActionInterval动作进行加速或减速

2014-05-28 14:11:10 8120

原创 cocos2d-x CCControl控件

CCControlSlider 滑动条void HelloWorld::myInit10(){ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //CCControlSlider::create(const char* bgFile, const char* progressFile, const

2014-05-27 15:55:56 1650

原创 cocos2d-x 之 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND

#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace cocos2d;using namespace CocosDenshion;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWo

2014-05-04 15:41:21 2686

空空如也

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