poj1753解题报告(枚举、组合数)

 

POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753

题意:

4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(->白或者白->)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?

 

思路:

1. 每一个位置只有两种颜色,翻偶数次等于没有翻,所以只有翻基数次对棋盘有影响,即只用考虑一个位置最多翻一次。

2. 一共有16个位置,所以最多翻16次。那么可能翻0次就成功、或者翻1次成功、或者翻2次成功...或者翻16次成功。

3. 每个位置翻转的顺序对结果无影响。

那么这就变成了一个组合数问题:

将输入的16个元素放到一个数组中,进行组合数计算即可。(组合数+枚举)

 

代码1

/*
* Memory: 384K
* Time: 16MS
*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#define ALLNUM 16

static int count = 0;
/*
* 15 14 13 12
* 11 10  9  8
*  7  6  5  4
*  3  2  1  0
*/
void flip(int& data, int posIdx)
{
	data ^= 1<<posIdx;
	//up
	if (posIdx < 12) data ^= 1<<(posIdx+4);
	//down
	if (posIdx > 3)  data ^= 1<<(posIdx-4);
	//left
	if (posIdx%4+1 != 4) data ^= 1<<(posIdx+1);
	//right
	if (posIdx%4 != 0) data ^= 1<<(posIdx-1);
}

bool isOK(int data)
{
	if (data == 0 || data == 0xffff) return true;
	else return false;
}

/*
* num 1 -- ALLNUM
* starIdx 0 -- ALLNUM-1
*/
void func(int num, int starIdx, int data, int step)
{
//	printf("-----------comein >> starIdx=%d, num=%d\n", starIdx, num);
	if (num == 1){
		++step;
		for (int i=starIdx; i<ALLNUM; ++i){
			int temp = data;
			flip(temp, i);
			if (isOK(temp)) {
				printf("%d\n", step);
				exit(0);
			}

			//log
			++count;
		}
	}
	else if (starIdx+num <= ALLNUM){ // 14 + 2 <= 16  (14 15) 
		++step;
		for (int i=starIdx; i<=ALLNUM-num; ++i){
			int temp = data;
			flip(temp, i);
			func(num-1, i+1, temp, step);
		}
	}
// 	else {
// 		printf("Error Branch----------- >> starIdx=%d, num=%d\n", starIdx, num);
// 	}
}

// black 0, white 1
int main()
{
	int num = ALLNUM;
	int data = 0;
	char c;
	while (true)
	{
		scanf("%c", &c);
		if (c == '\n') continue;
		--num;
		if (c == 'w') data ^= 1<<num;
		if (num == 0)  break;
	}
	
	if (isOK(data)) {
		printf("0\n");
		return 0;
	}

	for (int i=1; i<=ALLNUM; ++i)
	{
		func(i, 0, data, 0);
//		printf("i=%d,AllCount=%d\n", i, count);
	}

	printf("Impossible\n");
	return 0;
}

 

代码2

//356K 313MS
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#define ALLNUM 16
bool isOK(int data)
{
	if (data == 0 || data == 0xffff) return true;
	else return false;
}
void flip(int& data, int posIdx)
{
	data ^= 1<<posIdx;
	//up
	if (posIdx < 12) data ^= 1<<(posIdx+4);
	//down
	if (posIdx > 3)  data ^= 1<<(posIdx-4);
	//left
	if (posIdx%4+1 != 4) data ^= 1<<(posIdx+1);
	//right
	if (posIdx%4 != 0) data ^= 1<<(posIdx-1);
}
// black 0, white 1
int main()
{
	int num = ALLNUM;
	int data = 0;
	char c;
	while (true)
	{
		scanf("%c", &c);
		if (c == '\n') continue;
		--num;
		if (c == 'w') data ^= 1<<num;
		if (num == 0)  break;
	}
	int step = ALLNUM;
	bool bImpossible = true;
	for (int i=0; i<=0xffff; ++i)
	{
		int tempData = data;
		int tempStep = 0;
		for (int idx=0; idx<ALLNUM; ++idx){
			if ((1<<idx) & i){ //idx位置需要翻转
				flip(tempData, idx);
				++tempStep;
			}
		}
		if (isOK(tempData) && tempStep < step) step = tempStep;
	}
	if (step == ALLNUM)
		printf("Impossible\n");
	else 
		printf("%d\n", step);
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子黑色白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子白色,1表示当前格子黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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