VS和g++对返回值的优化异同

下面是测试代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& a)
	{
		cout << "A& operator=(const A& a)" << endl;
		return *this;
	}

};

A fun()
{
	A a_;
	return a_;
}

int main()
{
	A a=fun();
	cout << "##########" << endl;
	A&& b = fun();
	cout << "##########" << endl;
	A c;
	c = fun();

	return 0;
}

在VS中的输出:

分析:

1、对于A a=fun();

在没有优化的情况下:

  • main函数在调用fun前先为临时对象开辟一块内存空间M。
  • 之后在fun中调用构造函数构造对象a_
  • 调用拷贝构造函数在空间M中构造临时对象
  • 调用拷贝构造函数使用临时对象拷贝构造对象a
  • 析构临时对象

综上一共调用拷贝构造和构造函数共三次

编译器优化后:(RVO)

  • main函数在调用fun前为对象a在栈上分配一块内存M,但并没有构造
  • 之后在fun中调用构造函数构造对象a_
  • 调用拷贝构造函数在空间M中构造临时对象

综上一共调用拷贝构造和构造函数共两次。就是截图所示的情况。

优化结果类似于如下示例代码:

void f(m)
{
    A a_;//A()
    在内存m上直接用a_拷贝构造生成m;//A(A& a)
    return;
}

int main()
{
    为对象a分配一块内存m;
    f(m);//把地址传给f函数
    return 0;
}

这其实就是大名鼎鼎的RVO(Return Value Optimization)了,推荐看一哈《深度探索C++对象模型》

优化方式主要就是不使用临时对象,直接为对象a分配空间并构造。

2、对于A&& b = fun();

在没有优化和进行优化的情况一样:

  • main函数在调用fun前先为临时对象开辟一块内存空间M。
  • 之后在fun中调用构造函数构造对象a_
  • 调用拷贝构造函数在空间M中构造临时对象
  • 使用右值引用接住临时变量。右值引用成功延长了临时变量的生命周期

综上一共调用拷贝构造和构造函数共两次。就是截图所示的情况。

3、对于A c;c = fun();

在没有优化和进行优化的情况一样:

  • 调用构造函数构造c对象
  • main函数在调用fun前先为临时对象开辟一块内存空间M。
  • 之后在fun中调用构造函数构造对象a_
  • 调用拷贝构造函数在空间M中构造临时对象
  • 调用拷贝赋值函数将临时变量赋值给对象c
  • 析构临时对象

综上一共调用拷贝构造、构造函数、拷贝赋值共4次。

接下来做一点改进,加上右值的情况:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& a)
	{
		cout << "A& operator=(const A& a)" << endl;
		return *this;
	}
	A(const A&& a)
	{
		cout << "A(const A&& a)" << endl;
	}
	A& operator=(const A&& a)
	{
		cout << "A& operator=(const A&& a)" << endl;
		return *this;
	}

};

A fun()
{
	A a_;
	return a_;
}

int main()
{
	A a=fun();
	cout << "##########" << endl;
	A&& b = fun();
	cout << "##########" << endl;
	A c;
	c = fun();

	return 0;
}

所有的拷贝构造和赋值有调用的右值函数。

原因在于VS编译器在做优化时会将所有的返回值改成return move(result);的形式,就是会先适配右值函数,若右值函数没有才会匹配其他函数,右值引用本身是左值,可以顺利传给参数要求是左值的函数。这也是第一次试验没有右值函数时,全部通过左值函数完成任务的原因。

VS编译器为什么要这么做呢?因为我们一般实现的右值函数的效率会更高(不然也不用费时费力地去多实现一个函数,复用左值的函数即可)

总体给人感觉VS的优化已经不错了,但g++的优化更为出色,同样的代码在g++中跑,结果如下:

每种情况都少了一次拷贝构造!?

因为编译器发现可以改成这样子:

A fun()
{
    return A();
}

直接构造临时变量,而不是先构造局部变量,再用局部变量拷贝构造临时变量。

 

 

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