SO_LINGER和优雅关闭连接以及短链接TIME_WAIT问题解决方法

SO_LINGER和优雅关闭连接以及短链接TIME_WAIT问题解决方法

Linux网络编程中,socket的选项很多.其中几个比较重要的选项就包括SO_LINGER。

在默认情况下,当调用close关闭socke的使用,close会立即返回,但是,如果send buffer中还有数据,系统会试着先把send buffer中的数据发送出去, SO_LINGER选项则是用来修改这种默认操作的。SO_LINGER是一个socket选项,可以通过setsockopt API进行设置,使用起来比较简单,但其实现机制比较复杂,且字面意思上比较难理解。SO_LINGER的值用如下数据结构表示:

#include

struct linger {

int l_onoff //0=off, nonzero=on(开关)

int l_linger //linger time(延迟时间)

}

注释:l_linger的单位依赖于实现: 4.4BSD假设其单位是时钟滴答(百分之一秒),但Posix .1g规定单位为秒

 

l_onoff

l_linger

closesocket行为

发送队列

底层行为

忽略

立即返回。

保持直至发送完成。

系统接管套接字并保证将数据发送至对端。(就是正常的close)

非零

立即返回。

立即放弃。

直接发送RST包,自身立即复位,不用经过2MSL状态。对端收到复位错误号。

非零

非零

阻塞直到l_linger时间超时或数据发送完成。(套接字必须设置为阻塞zhuan)

在超时时间段内保持尝试发送,若超时则立即放弃。

超时则同第二种情况,若发送完成则皆大欢喜。

 

 

 

其取值和处理如下:
1、设置 l_onoff为0,则该选项关闭,l_linger的值被忽略,等于内核缺省情况,close调用会立即返回给调用者,如果可能将会传输任何未发送的数据;
2、设置 l_onoff为非0,l_linger为0,当调用close的时候,TCP连接会立即断开.send buffer中未被发送的数据将被丢弃,并向对方发送一个RST信息.值得注意的是,由于这种方式,不是以4次握手方式结束TCP链接,所以,TCP连接将不会进入TIME_WAIT状态,这样会导致新建立的可能和就连接的数据造成混乱。这种关闭方式称为“强制”或“失效”关闭。

3、设置 l_onoff 为非0,l_linger为非0,在这种情况下,回事的close返回得到延迟。调用close去关闭socket的时候,内核将会延迟。也就是说,如果send buffer中还有数据尚未发送,该进程将会被休眠直到一下任何一种情况发生:

a. send buffer中的所有数据都被发送并且得到对方TCP的应答消息(这种应答并不是意味着对方应用程序已经接收到数据,在后面shutdown将会具体讲道)

b.延迟时间消耗完。在延迟时间被消耗完之后,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。

这种关闭称为“优雅的”关闭。

 

上面a、b两种情况中,如果socket被设置为O_NONBLOCK状态,程序将不会等待close返回,send buffer中的所有数据都将会被丢弃。所以,需要我们判断

close的返回值。在send buffer中的所有数据都被发送之前并且延迟时间没有消耗完,close返回的话,close将会返回一个EWOULDBLOCK的error.

 

第一种情况其实和不设置没有区别,第二种情况可以用于避免TIME_WAIT状态,但在Linux上测试的时候,并未发现发送了RST选项,而是正常进行了四步关闭流程,初步推断是“只有在丢弃数据的时候才发送RST”,如果没有丢弃数据,则走正常的关闭流程。

 

注意:从原理上来说,这个选项有一定的危险性,可能导致丢数据,使用的时候要小心一些

 

 

在说到TIME_WAIT状态之前,我们应该明确TIME_WAIT状态的作用:

1、防止上一次连接中的数据包(或称数据分节)迷路后重新出现,影响新连接(TIME_WAIT状态持续2MSL(MSL是数据分节在网络中存活的最长时间),经过2MSL,上一次连接中所有的重复包都会消失)

2、可靠的关闭TCP连接
   在主动关闭方发送的最后一个 ack(fin) ,有可能丢失,这时被动方会重新发
  fin, 如果这时主动方处于 CLOSED 状态 ,就会响应 rst 而不是 ack。所以
  主动方要处于 TIME_WAIT 状态,而不能是 CLOSED 。

TIME_WAIT状态的存在是有利的,但有时也会给我们带来麻烦。在短连接中,主动关闭端容易产生大量的TIME_WAIT状态的链接,占用大量的系统资源,譬如端口、系统内存等,避免TIME_WAIT状态的方法有两种:

a、设置SO_REUSEADDR,使端口可以被重用

   setsockopt(fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(void *)&nOptval , sizeof(int))

注意:一般在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接口选项

Question:编写 TCP/SOCK_STREAM 服务程序时,SO_REUSEADDR到底什么意思?

  Ask:这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。

    一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口。SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用 SO_REUSEADDR 选项。

 

SO_REUSEADDR可以用在以下四种情况下(摘自《Unix网络编程》卷一,即UNPv1):
1、当有一个有相同本地地址和端口的socket1处于TIME_WAIT状态时,而你启动的程序的socket2要占用该地址和端口,你的程序就要用到该选项。 
2、SO_REUSEADDR允许同一port上启动同一服务器的多个实例(多个进程)。但每个实例绑定的IP地址是不能相同的。在有多块网卡或用IP Alias技术的机器可以测试这种情况。 
3、SO_REUSEADDR允许单个进程绑定相同的端口到多个socket上,但每个socket绑定的ip地址不同。这和2很相似,区别请看UNPv1。 
4、SO_REUSEADDR允许完全相同的地址和端口的重复绑定。但这只用于UDP的多播,不用于TCP。

 

b、设置SO_LINGER,可以避免TIME_WAIT状态:

struct linger ling;

ling.l_onoff = 1;

ling.l_linger = 0;

Setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &ling, sizeof(ling));

注意: SO_LINGER选项需要谨慎使用,尤其是强制式关闭,会丢失服务器发给客户端的最后一部分数据。

 

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值