Unity 3D 编辑器模式下 读写文本

Unity 可以利用C# 的File类来读写文本,此时只需要提供一个目录即可。

这里需要注意的是,编辑器模式下读写文本是很方便的,但是一旦打包发布,Assets/目录都不存在了,运行时是无法读取它目录下的文本的。

using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class FileWriteReadTextEditorMyTools
{
    [MenuItem("MyFileWriteReadText/FileWriteReadText", false, 0)]
    static void FileWriteReadText()
    {
        string path = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources/MyText/test.txt");
        if (File.Exists(path))
        {
            File.Delete(path);
        }

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.AppendFormat("first line:{0}", 100).AppendLine();
        sb.AppendFormat("second line:{0}", 200).AppendLine();
        File.WriteAllText(path, sb.ToString());

        AssetDatabase.Refresh();

        Debug.Log(File.ReadAllText(path));
    }
}

我把目录放工程里了加了资源的刷新。

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