大话数据结构 第三章 线性表 线性表的链式存储结构(附C#单链表实现)

线性表的顺序存储结构,最大的缺点就是插入和删除时需要移动大量元素。

线性表链式存储结构定义

为了表示每个数据元素 a_{i} 与其直接后继数据元素 a_{i+1} 之间的逻辑关系,对数据元素 a_{i} 来说,除了存储其本身的信息之外,还需存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。我们把存储数据元素信息的域称为数据域,把存储直接后继位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称做指针或链。这两部分信息组成数据元素 a_{i} 的存储映像,称为结点(Node)。

n个结点(a_{i} 的存储映像)链结成一个链表,即为线性表(a_{1 },a_{2},...,a_{n})的链式存储结构,因此链表的每个结点中只包含一个指针域,所以叫做单链表。

我们把 链表中第一个结点的存储位置叫做头指针。

我们规定,线性链表的最后一个结点指针为“空”(通常用NULL或“^”符号表示)。

有时,为了方便操作,会在单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点。头结点的数据域可以不存储任何信息,头结点的指针域存储指向第一个结点的指针。

头指针与头结点的异同

头指针:

①头指针是指向第一个结点的指针,若链表有头结点,则是指向头结点的指针。

②头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表的名字。

③无论链表是否为空,头指针均不为空。头指针是链表的必要元素。

头结点:

①头结点是为了操作的统一和方便而设立的,放在第一元素的结点之前,其数据域一般无意义(也可存放链表的长度)。

②有了头结点,对在第一元素结点前插入结点和删除第一结点,其操作与其它结点的操作就统一了。

③头结点不一定是链表必须要素。

线性表链式存储结构代码描述

Node

结点由存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成。

单链表的读取(用C#的LinkedList实现的,为了举例)

获得链表第i个数据的算法思路:

①声明一个指针p指向链表的第一个结点,初始化j从1开始。

②当j>i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一结点,j累加1。

③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在;

④否则查找成功,返回结点p的数据。

//--

单链表的插入与删除

单链表的插入

单链表第i个数据插入结点的算法思路:

①声明一个指针p指向链表头结点,初始化j从1开始。

②当j<i时,就遍历表,让p的指针向后移动,不断指向下一结点,j累加1。

③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在。

④否则查找不成功,在系统中生成一个空结点s。

⑤将数据元素e赋值给s->data。

⑥单链表的插入标准语句s->next=p->next;p->next=s。

//--

单链表的删除

单链表第i个数据删除结点的算法思路:

①声明一指针p指向链表头指针,初始化j从1开始。

②当j<i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1。

③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在。

④否则查找成功,将欲删除的结点p->next赋值给q。

⑤单链表的删除标准语句p->next=q->next。

⑥将q结点中的数据赋值给e,作为返回。

⑦释放q结点。

//--

单链表的整表创建

思路:

①声明一指针p和计数器变量。

②初始化一空链表L。

③让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表。

④循环:

           1.生成一新结点赋值给p;

            2.随机生成一数字赋值给p数据域p->data;

            3.将p插入到头结点与前一新结点之间。(头插法)

//--

还有尾插法。

//--

单链表的整表删除

思路:

①声明一个结点p和q。

②将第一个结点赋值给p。

③循环:

           1.将下一结点赋值给q;

           2.释放p;

           3.将q赋值给p。

//--

整体代码如下(C#实现)

Node

    public class Node<T>
    {
        public T Data;
        public Node<T> Next;

        public Node(T item)
        {
            this.Data = item;
            this.Next = null;
        }

        public Node()
        {
            this.Data = default(T);
            this.Next = null;
        }
    }

LinkList

 public class LinkList<T>
    {
        public Node<T> Head;//单链表头

        /// <summary>
        /// 构造单链表
        /// </summary>
        public LinkList()
        {
            Clear();
        }

        /// <summary>
        /// 获取单链表的长度
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int GetLength()
        {
            Node<T> p = Head;
            int length = 0;
            while (p != null)
            {
                p = p.Next;
                length++;
            }
            return length;
        }

        /// <summary>
        /// 判断单链表是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            if (Head == null)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 清空单链表
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            Head = null;
        }

        /// <summary>
        /// 显式单链表
        /// </summary>
        public void Display()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("IsEmpty");
                return;
            }
            Node<T> A = new Node<T>();
            A = Head;
            while (A != null)
            {
                Console.WriteLine(A.Data.ToString());
                A = A.Next;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获得当前位置单链表中结点的值
        /// </summary>
        /// <param name="i">结点位置</param>
        /// <returns></returns>
        public T GetNodeValue(int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
            {
                Console.WriteLine("Error");
                return default(T);
            }

            Node<T> p = new Node<T>();
            p = Head;
            int j = 1;
            while (p.Next != null && j < i)
            {
                p = p.Next;
                j++;
            }

            return p.Data;
        }

        /// <summary>
        /// 增加单链表插入的位置
        /// </summary>
        /// <param name="item">结点内容</param>
        /// <param name="i">结点插入的位置</param>
        public void Insert(T item, int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
            {
                Console.WriteLine("Error");
                return;
            }

            if (i == 1)
            {
                Node<T> h = new Node<T>(item);
                h.Next = Head;
                Head = h;
                return;
            }

            Node<T> A = new Node<T>();
            Node<T> B = new Node<T>();
            B = Head;
            int j = 1;
            while (B.Next != null && j < i)
            {
                A = B;
                B = B.Next;
                j++;
            }

            if (j == i)
            {
                Node<T> C = new Node<T>(item);
                A.Next = C;
                C.Next = B;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 删除单链表结点
        /// </summary>
        /// <param name="i">删除结点位置</param>
        public void Delete(int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
            {
                Console.WriteLine("Error");
                return;
            }

            Node<T> A = new Node<T>();
            if (i == 1)
            {
                A = Head;
                Head = Head.Next;
                return;
            }

            Node<T> B = new Node<T>();
            B = Head;
            int j = 1;
            while (B.Next != null && j < i)
            {
                A = B;
                B = B.Next;
                j++;
            }

            if (j == i)
            {
                A.Next = B.Next;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 增加新元素到单链表末尾(尾插法)
        /// </summary>
        /// <param name="item">结点数据</param>
        public void AddLast(T item)
        {
            Node<T> tail = new Node<T>(item);
            if (IsEmpty())
            {
                Head = tail;
                return;
            }

            Node<T> A = new Node<T>();
            A = Head;
            while (A.Next != null)
            {
                A = A.Next;
            }

            A.Next = tail;
        }

        /// <summary>
        /// 增加新元素到单链表头部(头插法)
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void AddFirst(T item)
        {
            Node<T> h = new Node<T>(item);
            if (IsEmpty())
            {
                Head = h;
                return;
            }

            h.Next = Head;
            Head = h;
        }

        /// <summary>
        /// 单链表反转
        /// </summary>
        public void Reverse()
        {
            if (IsEmpty() || GetLength() == 1)
            {
                return;
            }

            Node<T> newNode = null;
            Node<T> curNode = Head;
            Node<T> tempNode = new Node<T>();

            while (curNode != null)
            {
                tempNode = curNode.Next;
                curNode.Next = newNode;
                newNode = curNode;
                curNode = tempNode;
            }
            Head = newNode;
        }

        /// <summary>
        /// 输出单链表中间值
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public void DisplayMiddleVale()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("IsEmpty");
                return;
            }

            Node<T> temp = Head;
            Node<T> A = Head;
            Node<T> B = Head;

            while (B != null && B.Next != null)
            {
                temp = A;
                A = A.Next;
                B = B.Next.Next;
            }

            if (B != null)
            {
                Console.WriteLine("MiddleVale = " + A.Data.ToString());
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("MiddleVale = " + temp.Data.ToString() + "," + A.Data.ToString());
            }
        }
    }

单链表结构与顺序存储结构优缺点

存储分配方式:

1.顺序存储结构用一段连续存储单元依次存储线性表的数据元素。

2.单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素。

时间性能:

①查找

1.顺序存储结构O(1)。

2.单链表O(n)。

②插入和删除

1.顺序存储结构需要平均移动表长一半的元素,时间为O(n)。

2.单链表在线出某位置的指针后,插入和删除时间仅为O(1)。

空间性能:

1.顺序存储结构需要预分配存储空间,分大了,浪费,分小了易发生上溢。

2.单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制。

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