线性表的顺序存储结构,最大的缺点就是插入和删除时需要移动大量元素。
线性表链式存储结构定义
为了表示每个数据元素 与其直接后继数据元素 之间的逻辑关系,对数据元素 来说,除了存储其本身的信息之外,还需存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。我们把存储数据元素信息的域称为数据域,把存储直接后继位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称做指针或链。这两部分信息组成数据元素 的存储映像,称为结点(Node)。
n个结点( 的存储映像)链结成一个链表,即为线性表(,,...,)的链式存储结构,因此链表的每个结点中只包含一个指针域,所以叫做单链表。
我们把 链表中第一个结点的存储位置叫做头指针。
我们规定,线性链表的最后一个结点指针为“空”(通常用NULL或“^”符号表示)。
有时,为了方便操作,会在单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点。头结点的数据域可以不存储任何信息,头结点的指针域存储指向第一个结点的指针。
头指针与头结点的异同
头指针:
①头指针是指向第一个结点的指针,若链表有头结点,则是指向头结点的指针。
②头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表的名字。
③无论链表是否为空,头指针均不为空。头指针是链表的必要元素。
头结点:
①头结点是为了操作的统一和方便而设立的,放在第一元素的结点之前,其数据域一般无意义(也可存放链表的长度)。
②有了头结点,对在第一元素结点前插入结点和删除第一结点,其操作与其它结点的操作就统一了。
③头结点不一定是链表必须要素。
线性表链式存储结构代码描述
Node
结点由存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成。
单链表的读取(用C#的LinkedList实现的,为了举例)
获得链表第i个数据的算法思路:
①声明一个指针p指向链表的第一个结点,初始化j从1开始。
②当j>i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一结点,j累加1。
③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在;
④否则查找成功,返回结点p的数据。
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单链表的插入与删除
单链表的插入
单链表第i个数据插入结点的算法思路:
①声明一个指针p指向链表头结点,初始化j从1开始。
②当j<i时,就遍历表,让p的指针向后移动,不断指向下一结点,j累加1。
③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在。
④否则查找不成功,在系统中生成一个空结点s。
⑤将数据元素e赋值给s->data。
⑥单链表的插入标准语句s->next=p->next;p->next=s。
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单链表的删除
单链表第i个数据删除结点的算法思路:
①声明一指针p指向链表头指针,初始化j从1开始。
②当j<i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1。
③若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在。
④否则查找成功,将欲删除的结点p->next赋值给q。
⑤单链表的删除标准语句p->next=q->next。
⑥将q结点中的数据赋值给e,作为返回。
⑦释放q结点。
//--
单链表的整表创建
思路:
①声明一指针p和计数器变量。
②初始化一空链表L。
③让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表。
④循环:
1.生成一新结点赋值给p;
2.随机生成一数字赋值给p数据域p->data;
3.将p插入到头结点与前一新结点之间。(头插法)
//--
还有尾插法。
//--
单链表的整表删除
思路:
①声明一个结点p和q。
②将第一个结点赋值给p。
③循环:
1.将下一结点赋值给q;
2.释放p;
3.将q赋值给p。
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整体代码如下(C#实现)
Node
public class Node<T>
{
public T Data;
public Node<T> Next;
public Node(T item)
{
this.Data = item;
this.Next = null;
}
public Node()
{
this.Data = default(T);
this.Next = null;
}
}
LinkList
public class LinkList<T>
{
public Node<T> Head;//单链表头
/// <summary>
/// 构造单链表
/// </summary>
public LinkList()
{
Clear();
}
/// <summary>
/// 获取单链表的长度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
Node<T> p = Head;
int length = 0;
while (p != null)
{
p = p.Next;
length++;
}
return length;
}
/// <summary>
/// 判断单链表是否为空
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
if (Head == null)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 清空单链表
/// </summary>
public void Clear()
{
Head = null;
}
/// <summary>
/// 显式单链表
/// </summary>
public void Display()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("IsEmpty");
return;
}
Node<T> A = new Node<T>();
A = Head;
while (A != null)
{
Console.WriteLine(A.Data.ToString());
A = A.Next;
}
}
/// <summary>
/// 获得当前位置单链表中结点的值
/// </summary>
/// <param name="i">结点位置</param>
/// <returns></returns>
public T GetNodeValue(int i)
{
if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
{
Console.WriteLine("Error");
return default(T);
}
Node<T> p = new Node<T>();
p = Head;
int j = 1;
while (p.Next != null && j < i)
{
p = p.Next;
j++;
}
return p.Data;
}
/// <summary>
/// 增加单链表插入的位置
/// </summary>
/// <param name="item">结点内容</param>
/// <param name="i">结点插入的位置</param>
public void Insert(T item, int i)
{
if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
{
Console.WriteLine("Error");
return;
}
if (i == 1)
{
Node<T> h = new Node<T>(item);
h.Next = Head;
Head = h;
return;
}
Node<T> A = new Node<T>();
Node<T> B = new Node<T>();
B = Head;
int j = 1;
while (B.Next != null && j < i)
{
A = B;
B = B.Next;
j++;
}
if (j == i)
{
Node<T> C = new Node<T>(item);
A.Next = C;
C.Next = B;
}
}
/// <summary>
/// 删除单链表结点
/// </summary>
/// <param name="i">删除结点位置</param>
public void Delete(int i)
{
if (IsEmpty() || i < 1 || i > GetLength())
{
Console.WriteLine("Error");
return;
}
Node<T> A = new Node<T>();
if (i == 1)
{
A = Head;
Head = Head.Next;
return;
}
Node<T> B = new Node<T>();
B = Head;
int j = 1;
while (B.Next != null && j < i)
{
A = B;
B = B.Next;
j++;
}
if (j == i)
{
A.Next = B.Next;
}
}
/// <summary>
/// 增加新元素到单链表末尾(尾插法)
/// </summary>
/// <param name="item">结点数据</param>
public void AddLast(T item)
{
Node<T> tail = new Node<T>(item);
if (IsEmpty())
{
Head = tail;
return;
}
Node<T> A = new Node<T>();
A = Head;
while (A.Next != null)
{
A = A.Next;
}
A.Next = tail;
}
/// <summary>
/// 增加新元素到单链表头部(头插法)
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void AddFirst(T item)
{
Node<T> h = new Node<T>(item);
if (IsEmpty())
{
Head = h;
return;
}
h.Next = Head;
Head = h;
}
/// <summary>
/// 单链表反转
/// </summary>
public void Reverse()
{
if (IsEmpty() || GetLength() == 1)
{
return;
}
Node<T> newNode = null;
Node<T> curNode = Head;
Node<T> tempNode = new Node<T>();
while (curNode != null)
{
tempNode = curNode.Next;
curNode.Next = newNode;
newNode = curNode;
curNode = tempNode;
}
Head = newNode;
}
/// <summary>
/// 输出单链表中间值
/// </summary>
/// <returns></returns>
public void DisplayMiddleVale()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("IsEmpty");
return;
}
Node<T> temp = Head;
Node<T> A = Head;
Node<T> B = Head;
while (B != null && B.Next != null)
{
temp = A;
A = A.Next;
B = B.Next.Next;
}
if (B != null)
{
Console.WriteLine("MiddleVale = " + A.Data.ToString());
}
else
{
Console.WriteLine("MiddleVale = " + temp.Data.ToString() + "," + A.Data.ToString());
}
}
}
单链表结构与顺序存储结构优缺点
存储分配方式:
1.顺序存储结构用一段连续存储单元依次存储线性表的数据元素。
2.单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素。
时间性能:
①查找
1.顺序存储结构O(1)。
2.单链表O(n)。
②插入和删除
1.顺序存储结构需要平均移动表长一半的元素,时间为O(n)。
2.单链表在线出某位置的指针后,插入和删除时间仅为O(1)。
空间性能:
1.顺序存储结构需要预分配存储空间,分大了,浪费,分小了易发生上溢。
2.单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制。