冒泡排序(Bubble Sort)一种交换排序,它的基本思想是:两两比较相邻记录的关键字,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。
以int数组为例。
交换代码:
public static void Swap(int[] _array, int _indexA, int _indexB)
{
int temp = _array[_indexA];
_array[_indexA] = _array[_indexB];
_array[_indexB] = temp;
}
冒泡排序初级版:
public static void BubbleSort0(int[] _array)
{
for (int i = 0; i < _array.Length; i++)
{
for (int j = i + 1; j < _array.Length; j++)
{
if (_array[i] > _array[j])
{
Swap(_array, i, j);
}
}
}
}
这段代码严格意义上不算是标准的冒泡排序算法,因为它不满足“两两比较相邻记录”。
这样第一位置的关键字在一次循环后一定变成最小值,再次循环第二个位置的关键字变成最小值...
这个算法的效率是非常低的。
正宗冒泡排序算法:
public static void BubbleSort(int[] _array)
{
for (int i = 0; i < _array.Length; i++)
{
for (int j = _array.Length - 2; j >= i; j--)
{
if (_array[j] > _array[j + 1])
{
Swap(_array, j, j + 1);
}
}
}
}
每次 循环中将一个关键字交换到指定位置,可能还会将一个或多个关键字的位置提升,比之前的算法要有进步。
冒泡排序优化:
循环中没有任何数据交换,这就说明此序列已经有序,不需要再继续后面的循环判断工作了。
public static void BubbleSortY(int[] _array)
{
bool swapFlag = true;
for (int i = 0; i < _array.Length && swapFlag; i++)
{
swapFlag = false;
for (int j = _array.Length - 2; j >= i; j--)
{
if (_array[j] > _array[j + 1])
{
Swap(_array, j, j + 1);
swapFlag = true;
}
}
}
}
冒泡排序复杂度分析:
最好的情况就是要排序的表本身就是有序,根据优化后的代码,就是 n-1 次的比较,没有数据交换,时间复杂度为O(n) 。最坏情况,待排序表是逆序的,此时 需要比较 次,并作等数量级的记录移动,总的时间复杂度为O(
)。