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3D渲染/点云处理
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【OpenGL】 理解makeCurrent函数
用QT学校OpenGL绝对可以事半功倍,QT提供了一系列对OpenGL的支持,包括OPenGL窗口类,对OpenGL函数的面向对象的封装等。原创 2024-09-04 09:11:10 · 505 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】零星感悟记录
VAO:管理顶点属性配置,包含顶点数据和索引数据的绑定信息。VBO:存储顶点数据(如位置、颜色等),提供给顶点着色器使用。EBO:存储顶点索引数据,定义顶点的绘制顺序,以减少冗余。这里需要强调一点。VAO,就像一个记录仪, 会记录当前状态机下发生的”一切“!包括一些 一些对象的绑定和解绑。比如,VAO会记录EBO的绑定和解绑过程。所以,如果EBO在VAO之前解绑,就会导致 (glDrawElements)报错!!!!!但是 VBO在VAO之前解绑,不会导致错误,是为啥?原创 2024-09-03 15:28:06 · 762 阅读 · 0 评论