成员变量的回顾
通过对象名能够访问public成员变量
每个对象都可以有属于自己的成员变量
成员变量不能在对象之间共享
新的需求
统计类的程序运行期间有多少个对象同时存在
保证程序的安全性,并随时可以获取对象的数目
问题:使用普通的成员变量可行吗?
类的静态成员
在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
可以通过类名直接访问public静态成员
可以通过对象名访问public静态成员
静态成员函数可以直接访问静态成员变量
静态成员变量的定义
在定义时直接通过static关键字修饰
静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间
语法规则:Type ClassName::VarName
静态成员函数的定义
在定义是直接通过static关键字修饰
其余部分与普通成员函数定义相同
(插入11-1.cpp)
从命名空间的角度
类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的设置,而命名空间不行
从面向对象的角度
类的静态成员属于类概念本身
类的所有对象共享相同的静态成员
(插入11-2.cpp)
思考:静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
答案:静态成员函数不包含指向具体对象的指针
C++对象模型初探
(插入11-3.cpp)
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区
成员函数
存储于代码段中
C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述显示世界中的类
从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成
(插入视频49分钟处)
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
思考:静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
答案:静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
静态成员与非静态成员的区别?
(插入11-3.cpp)与前面的(插入11-3.cpp)有可能冲突
通过对象名能够访问public成员变量
每个对象都可以有属于自己的成员变量
成员变量不能在对象之间共享
新的需求
统计类的程序运行期间有多少个对象同时存在
保证程序的安全性,并随时可以获取对象的数目
问题:使用普通的成员变量可行吗?
类的静态成员
在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
可以通过类名直接访问public静态成员
可以通过对象名访问public静态成员
静态成员函数可以直接访问静态成员变量
静态成员变量的定义
在定义时直接通过static关键字修饰
静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间
语法规则:Type ClassName::VarName
静态成员函数的定义
在定义是直接通过static关键字修饰
其余部分与普通成员函数定义相同
(插入11-1.cpp)
从命名空间的角度
类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的设置,而命名空间不行
从面向对象的角度
类的静态成员属于类概念本身
类的所有对象共享相同的静态成员
(插入11-2.cpp)
思考:静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
答案:静态成员函数不包含指向具体对象的指针
C++对象模型初探
(插入11-3.cpp)
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区
成员函数
存储于代码段中
C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述显示世界中的类
从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成
(插入视频49分钟处)
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
思考:静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
答案:静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
静态成员与非静态成员的区别?
(插入11-3.cpp)与前面的(插入11-3.cpp)有可能冲突