c++对象模型
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class ClassAA{
public:
int m_data1AA;
int m_data2AA;
void func1AA(){};
void func2AA(){};
virtual void vfunc1AA(){};
virtual void vfunc2AA(){};
};
class ClassA{
public:
int m_data1;
int m_data2;
virtual void vfunc1(){};
virtual void vfunc2(){};
void func1(){};
void func2(){};
};
class ClassB:public ClassA {
public:
int m_data3;
void func2(){};
virtual void vfunc1(){}
};
class ClassC:public ClassB{
public:
int m_data1;
int m_data4;
void func2(){};
virtual void vfunc1(){}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ClassA a;
ClassB b;
ClassC c;
b.m_data1 = 1;
b.m_data2 = 2;
b.m_data3 = 3;
c.m_data1 = 11;
c.m_data2 = 22;
c.m_data3 = 33;
c.m_data4 = 44;
c.ClassA::m_data1 = 111;
return 0;
}
对象模型如下:
每一个含有虚函数的对象都会有一个vptr指针,指向一个该类的虚函数表vtabl(子类和父类各有一个自己的虚函数表),虚函数表存放的是函数指针
b重写了虚函数vfunc1,所以b的虚函数表的vfunc1指针指向的是b重写的那个虚函数
c重写了虚函数vfunc1,所以c的虚函数表的vfunc1指针指向的是c重写的那个虚函数
b和c都没有重写vfunc2,所以b和c的虚函数表的vfunc2指针指向的仍然是ClassA里实现的那个vfunc2函数
即:子类的虚函数表完全从父类复制过来,然后如果子类有重载某个虚函数,就在子类虚函数表的相应函数指针位置修改函数指针,使其指向子类重载过的虚函数。这样子类调用的虚函数就是子类重载过的虚函数了。
所以,指向子类对象的基类指针,其调用虚函数的时候,能根据子类的虚函数表,查找到对应的函数指针进行调用---动态多态的实现原理
对于非虚成员函数:
①非虚成员函数不存在于虚函数表里
②同虚成员函数一样,子类也能调用父类的非虚成员函数
③同虚成员函数不一样之处在于,指向子类的父类指针,在调用非虚成员函数时,运行的是在父类中定义的那个函数,而不是子类的。
javascript
https://github.com/creeperyang/blog/issues/9
https://segmentfault.com/a/1190000011801127
js中没有类的概念,但是对象的概念无处不在,即使是函数也被认为是一个对象,函数中又可以定义属性和成员函数,所以当new一个函数(函数被new了,身份变成"构造函数"了)的时候就相当于出来了一个对象。而继承则是通过把构造函数的prototype指向一个其他对象即可
<script>
//构造函数SuperType
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
}
//构造函数SubType
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
//设置SubType继承于SuperType
// 这里是关键,创建SuperType的实例,并将该实例赋值给SubType.prototype
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function() {
return this.subproperty;
}
var instancesuper = new SuperType();
var instancesub = new SubType();
</script>
c#对象模型