第三章 栈和队列

“栈”和“队列”

  栈和队列是两种常用的数据结构,同时又是操作受限的线性表,也是两种重要的抽象数据类型。

一、

1.栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。  栈中元素具有线性关系和后进先出的特性。

2.虽然对插入和删除操作的位置限制减少了栈的灵活性,但同时也使得栈的操作更有效更容易实现。

3.栈的存储结构分两种,一种是顺序存储结构,一种是链接存储结构。第一种称为顺序栈,由于栈元素的数据类型不确定,所以采用C++模板机制实现。第二种是链栈,链栈的结点结构可以复用单链表的结点结构,将栈的抽象数据类型定义在链栈存储结构下用C++中的类实现。

4.当链栈跟顺序栈做比较时,若使用过程中元素个数变化较大时,用链栈最适宜,因为链栈没有栈满问题,只有当内存没有可用空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销;反之,采用顺序栈,初始时顺序栈必须确定一个固定长度,所以又存储元素个数的限制和空间浪费问题。

链栈入栈算法

template<class DataType>
void LinkStack<DataType>::Push(DataType x)
{
 s=new Node;
 s->data=x;
 s->next=top;
 top=s;
}

二、

1.队列是只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。队列中元素具有线性关系和先进先出的特性。

2.队列的存储结构也分两种,一种是循环队列,另一种是链队列。队列元素数据类型不确定,所以采用C++模板机制实现。

3.循环队列和链队列比较时,循环队列不能像顺序栈那样共享空间,通常不能在一个数组中存储两个循环队列,所以两者的比较与链栈和顺序栈的比较相类似。

4.循环队列的实现包括五个步骤:构造函数、入队操作、出队操作、读取队头元素、判空操作;然而链队列的实现则有六个步骤:构造函数、入队操作、出队操作、读取队头元素、判空操作、析构函数.

链对列入对算法

template <class DataType>
viod LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
 s=new Node;
 s->data=x;
 s->next=NULL;
 rear->next=s;
 rear=s;
}

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