Java基础学习系列二:注解和反射

目录

0、相关文章:

1、注解

1.1、注解声明

1.1.1、声明一个注解类型

1.1.2、元注解

2、注解面试题

2.1、什么是注解?

2.2、什么是元注解,有几种元注解?

2.3、Butterknife中的注解怎么起作用

2.3.1、注解view

2.3.2、注解onClick方法

2.4、Arouter 中的注解怎么起作用。


0、相关文章:

面试题十九:Java高级面试 — 注解(另:Java注解)_songzi1228的博客-CSDN博客_java注解面试题

Arouter框架学习

1、注解

Java 注解( Annotation )又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。 注解是元数据的一种形式,提供有关 于程序但不属于程序本身的数据。注解对它们注解的代码的操作没有直接影响。

1.1、注解声明

1.1.1、声明一个注解类型

Java 中所有的注解,默认实现 Annotation 接口:
package java.lang.annotation;
public interface Annotation {
    boolean equals(Object obj);
    
    int hashCode();
  
    String toString();
    
    Class<? extends Annotation> annotationType();
}
与声明一个 " Class " 不同的是,注解的声明使用 @interface 关键字。一个注解的声明如下:
public @interface Test{ 
}

1.1.2、元注解

在定义注解时,注解类也能够使用其他的注解声明。对注解类型进行注解的注解类,我们称之为 meta-annotation(元注解)。一般的,我们在定义自定义注解时,需要指定的元注解有两个 :

另外还有 @Documented @Inherited 元注解,前者用于被 javadoc 工具提取成文档,后者表示允许子类 继承父类中定义的注解。

@Target

注解标记另一个注解,以限制可以应用注解的 Java 元素类型。目标注解指定以下元素类型之一作为其值:
  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以应用于注解类型。
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以应用于构造函数。
  • ElementType.FIELD 可以应用于字段或属性。
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以应用于局部变量。
  • ElementType.METHOD 可以应用于方法级注解。
  • ElementType.PACKAGE 可以应用于包声明。
  • ElementType.PARAMETER 可以应用于方法的参数。
  • ElementType.TYPE 可以应用于类的任何元素。

@Retention

注解指定标记注解的存储方式:

  • RetentionPolicy.SOURCE - 标记的注解仅保留在源级别中,并被编译器忽略。
  • RetentionPolicy.CLASS - 标记的注解在编译时由编译器保留,但 Java 虚拟机(JVM)会忽略。
  • RetentionPolicy.RUNTIME - 标记的注解由 JVM 保留,因此运行时环境可以使用它。
@Retention 三个值中 SOURCE < CLASS < RUNTIME ,即 CLASS 包含了 SOURCE RUNTIME 包含 SOURCE 、 CLASS。下文会介绍他们不同的应用场景。 

2、注解面试题

2.1、什么是注解?

注解是一种元数据,可以理解为数据的数据,即用来描述其他数据的数据。例如,类、方法、变量都可以被注解。

也可以把注解理解为一种接口,程序可以通过反射获取指定元素的注解对象,然后通过这个注解对象获取数据。例如,在手写Butterknife的bindView中,在activity中给一个变量添加注解, 通过这个activity的getClass方法获取到类名,在通过getDeclaredFields方法获取所有变量,然后通过注解找到被注解的对象,然后就可以使用findviewbyid初始化view。

2.2、什么是元注解,有几种元注解?

元注解可以理解为注解的注解,是用来注解其他注解的注解,常用来自定义注解。

@Document 标记这个注解应该被 javadoc工具记录。默认情况下,Javadoc是不包括注解的。

@Target 用来描述注解的使用范围

  • ElementType.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
  • FIELD:用于描述域
  • METHOD:用于描述方法
  • LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量

field(域,字段)是类的成员变量(静态域可以被看作全局变量),它们会一直存在于内存中,直至那个对象被垃圾回收 local variable(局部变量)是方法中的临时变量,它们在内存中的call stack上,方法结束后,便消失】

@Retention 用来描述注解的声明周期,即“存活时间”。

  • SOURCE: 将被编译器丢弃(即源文件保留)
  • CLASS: 在class文件中可用,但会被JVM丢弃(即class保留)
  • RUNTIME: 在运行时有效(即运行时保留)

@Inherited Inherited译为可继承的,如果一个使用了@Inherited 修饰的 annotation类型 被用于一个 class,则这个 annotation 将被用于该class的子类。

2.3、Butterknife中的注解怎么起作用

此题也可以转换为:如果让你手动写一个Butterknife框架,你会怎么做?
我自己确实写过简单的框架,用的是注解和反射的技术。
分为两块:注解view 和 注解onClick方法。

2.3.1、注解view

2.3.1.1、自定义注解:@interface BindView (@Target(ElementType.FIELD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME))
2.3.1.2、自定义工具类:InjectUtils,写一个方法 injectView(Activity activity),通过getClass()获取activity的Class,通过getDeclaredFields()获取所有成员,
        然后遍历所有成员,对添加注解的成员进行findViewById()初始化,最后调用field.set(activity, view)。
2.3.1.3、使用:在Activity中,注解view,然后在onCreate方法中调用injectView(Activity activity),然后就可以直接调用view了。


2.3.2、注解onClick方法

2.3.2.1、自定义注解:@interface BindOnClick(@Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME))
2.3.2.2、自定义工具类:InjectUtils,写一个方法 injectClick(Activity activity),通过getClass()获取activity的Class,通过getDeclaredMethods()获取所有方法,
        然后遍历所有方法,获取到添加注解的方法,然后获取到view,对view进行findViewById()并添加setOnClicxListener()方法,最后调用 method.invoke(activity).
2.3.2.3、使用:在Activity中,注解方法,然后在onCreate方法中调用injectClick(Activity activity),然后直接在方法里面写业务逻辑就可以了。

2.4、Arouter 中的注解怎么起作用。

此题也可以转换为:如果让你手动写一个 Arouter 框架,你会怎么做?
我自己确实写过简单的框架,用的是注解和APT的技术。

2.4.1、新建两个java module,一个名为 annotation,一个名为 processor。

    2.4.1.1、module annotation里面只定义了一个注解类:@interface BindPath(@Target(ElementType.Type) @Retention(RetentionPolicy.CLASS))
    2.4.1.2、

2.4.2、
2.4.3、
2.4.4、

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值