架构设计:MVC、MVP、MVVM

本文介绍了MVC、MVP和MVVM三种常见的软件架构模式,详细阐述了它们的工作原理、优缺点。MVC模式中,Activity既是Controller又是View,存在耦合问题;MVP通过Presenter实现View和Model的解耦,增强了测试性;MVVM模式利用ViewModel和LiveData,确保数据在设备配置变化时保持,降低UI操作的复杂性。架构设计的目的是实现模块化,提高代码的可维护性和开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


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MVP 与 MVVM 优缺点总结

1、MVC

1.1、简介:

MVC,Model View Controller,是软件架构中最常见的一种框架,简单来说就是通过controller的控制去操作model层的数据,并且返回给view层展示。

工作原理:当用户发出事件的时候,view层会发送指令到controller层,接着controller去通知model层更新数据,model层更新完数据以后直接显示在view层上,这就是MVC的工作原理。

1.2、缺点:

  • 1、activity既是controller层,又是view层,写起来麻烦,维护起来更是噩梦。
  • 2、view层和model层是相互可知的,这意味着两层之间存在耦合,耦合对于一个大型程序来说是非常致命的,因为这表示开发,测试,维护都需要花大量的精力。

2、MVP

2.1、简介:

MVP作为MVC的演化,解决了MVC不少的缺点,对于Android来说,MVP的model层相对于MVC是一样的,而activity和fragment不再是controller层,而是纯粹的view层,所有关于用户事件的转发全部交由presenter层处理。

2.2、优点:

简图:

1、从图中就可以看出,最明显的差别就是view层和model层不再相互可知,完全的解耦
2、我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试。这就解决了MVC模式中测试,维护难的问题。

详图:

这个架构的核心就是 View 与 Presenter 都被抽象成了接口,是面向接口编程的一个实践。因为面向接口,所以实现了依赖隔离,即无需知道具体的 Class 类型。

优点

  • 只需定义好 View 与 Presenter 的接口,即可实现 UI 与业务逻辑独立开发,可由不同的开发团队分别实现
  • 业务逻辑只在 Presenter 中进行维护,遵循了单一职责类的设计原则,提升了代码的可维护性
  • 接口请求及缓存策略只在 Model 中进行维护,同 Presenter 一样,遵循了单一职责类的设计原则,提升了代码的可维护性
  • 避免了 MVC 架构中,Controller 类过于庞大的问题。MVP 架构中,View、Presenter、Model 类的体积都不会太大,提升了代码的可读性与可维护性

2.3、缺点:

A、MVP的问题在于,由于我们使用了接口的方式去连接view层和presenter层,这样就导致了一个问题,如果你有一个逻辑很复杂的页面,你的接口会有很多,十几二十个都不足为奇。想象一个app中有很多个这样复杂的页面,维护接口的成本就会非常的大。

这个问题的解决方案就是你得根据自己的业务逻辑去斟酌着写接口。你可以定义一些基类接口,把一些公共的逻辑,比如网络请求成功失败,toast等等放在里面,之后你再定义新的接口的时候可以继承自那些基类,这样会好不少。

B、其实这并不是 MVP 架构的痛点,而是整个 Android App 开发的痛点,那就是对 UI 的操作必须在 Activity 与 Fragment 的生命周期之内,更细致一点,最好在 onStart() 之后 onPause()之前,否则极其容易出现各种异常。而 MVP 架构中,Presenter 对 Activity 与 Fragment 的生命周期是无感知的,所以我们需要手动添加相应的生命周期方法,并进行特殊处理,以避免出现异常或内存泄露。

3、MVVM

图一:

图二:

 

这个架构的核心就是 ViewModel 和 LiveData。ViewModel 的作用是保证当设备因配置改变而重新创建 FragmentActivity(目前 ViewModel 仅支持 FragmentActivity 和 Fragment) 时,数据也不会丢失。LiveData 的作用是保证只在 FragmentActivity 或 Fragment 的生命周期状态为 [onStarted, onResumed] 时,回调 onChanged(T data),所以我们可以在 onChanged() 中安全的更新 UI。下面简单介绍源码中是如何实现的:

3.1、优点

3.2、缺点

 

4、架构设计的目的:

通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合。这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病。

举个简单的例子:

一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提高了工作量,降低了生产力;但如果当前开发的App最终代码量在10W行以上,本地需要进行复杂操作,同时也需要考虑到与其余的Android开发者以及后台开发人员之间的同步配合,那就需要在架构上进行一些思考!

MVC

MVC,Model View Controller,是软件架构中最常见的一种框架,简单来说就是通过controller的控制去操作model层的数据,并且返回给view层展示,具体见下图

当用户出发事件的时候,view层会发送指令到controller层,接着controller去通知model层更新数据,model层更新完数据以后直接显示在view层上,这就是MVC的工作原理。

那具体到Android上是怎么样一个情况呢?

大家都知道一个Android工程有什么对吧,有java的class文件,有res文件夹,里面是各种资源,还有类似manifest文件等等。对于原生的Android项目来说,layout.xml里面的xml文件就对应于MVC的view层,里面都是一些view的布局代码,而各种java bean,还有一些类似repository类就对应于model层,至于controller层嘛,当然就是各种activity咯。大家可以试着套用我上面说的MVC的工作原理是理解。比如你的界面有一个按钮,按下这个按钮去网络上下载一个文件,这个按钮是view层的,是使用xml来写的,而那些和网络连接相关的代码写在其他类里,比如你可以写一个专门的networkHelper类,这个就是model层,那怎么连接这两层呢?是通过button.setOnClickListener()这个函数,这个函数就写在了activity中,对应于controller层。是不是很清晰。

大家想过这样会有什么问题吗?显然是有的,不然为什么会有MVP和MVVM的诞生呢,是吧。问题就在于xml作为view层,控制能力实在太弱了,你想去动态的改变一个页面的背景,或者动态的隐藏/显示一个按钮,这些都没办法在xml中做,只能把代码写在activity中,造成了activity既是controller层,又是view层的这样一个窘境。大家回想一下自己写的代码,如果是一个逻辑很复杂的页面,activity或者fragment是不是动辄上千行呢?这样不仅写起来麻烦,维护起来更是噩梦。(当然看过Android源码的同学其实会发现上千行的代码不算啥,一个RecyclerView.class的代码都快上万行了呢。。)

MVC还有一个重要的缺陷,大家看上面那幅图,view层和model层是相互可知的,这意味着两层之间存在耦合,耦合对于一个大型程序来说是非常致命的,因为这表示开发,测试,维护都需要花大量的精力。

正因为MVC有这样那样的缺点,所以才演化出了MVP和MVVM这两种框架。

MVP

MVP作为MVC的演化,解决了MVC不少的缺点,对于Android来说,MVP的model层相对于MVC是一样的,而activity和fragment不再是controller层,而是纯粹的view层,所有关于用户事件的转发全部交由presenter层处理。下面还是让我们看图

从图中就可以看出,最明显的差别就是view层和model层不再相互可知,完全的解耦,取而代之的presenter层充当了桥梁的作用,用于操作view层发出的事件传递到presenter层中,presenter层去操作model层,并且将数据返回给view层,整个过程中view层和model层完全没有联系。看到这里大家可能会问,虽然view层和model层解耦了,但是view层和presenter层不是耦合在一起了吗?其实不是的,对于view层和presenter层的通信,我们是可以通过接口实现的,具体的意思就是说我们的activity,fragment可以去实现实现定义好的接口,而在对应的presenter中通过接口调用方法。不仅如此,我们还可以编写测试用的View,模拟用户的各种操作,从而实现对Presenter的测试。这就解决了MVC模式中测试,维护难的问题。

当然,其实最好的方式是使用fragment作为view层,而activity则是用于创建view层(fragment)和presenter层(presenter)的一个控制器。

 

 

 

 

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