设计模式八:外观模式(Facade Pattern)

相关文章:

Android的设计模式-外观模式

一、详解

1、概念  美 [fəˈsɑːd]

外观模式的主要目的在于让外部减少与子系统内部多个模块的交互,从而让外部能够更简单得使用子系统。它负责把客户端的请求转发给子系统内部的各个模块进行处理。

2、使用场景

  • a、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时
  • b、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
  • c、当你需要构建一个层次结构的子系统时

3、UML结构图分析

4、实际代码分析

public class ModuleA {
    public void testFuncA() {
        System.out.println("This is function from ModuleA");
    }
}

public class ModuleB {
    public void testFuncB() {
        System.out.println("This is function from ModuleB");
    }
}

public class ModuleC {
    public void testFuncC() {
        System.out.println("This is function from ModuleC");
    }
}

public class Facade {
    private ModuleA moduleA = null;
    private ModuleB moduleB = null;
    private ModuleC moduleC = null;

    private Facade() {
        moduleA = new ModuleA();
        moduleB = new ModuleB();
        moduleC = new ModuleC();
    }

    public static Facade getInstance() {
        return SingletonHolder.mInstance;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static final Facade mInstance = new Facade();
    }

    public void testOperation() {
        moduleA.testFuncA();
        moduleB.testFuncB();
        moduleC.testFuncC();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade.getInstance().testOperation();
    }
}

5、优点

  • a、由于Facade类封装了各个模块交互的过程,如果今后内部模块调用关系发生了变化,只需要修改Facade实现就可以了
  • b、Facade实现是可以被多个客户端调用的

二、在Android中的实际运用

contextImpl --> Android中的外观类

 

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