设计模式:外观模式(Facade Pattern)

一、模式含义

外观模式:

为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、模式角色

Facade(外观角色):(提供功能齐全的接口持有子系统的引用)

  1. 在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;
  2. 在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。

SubSystem(子系统角色):(具体做事的

  1. 在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;
  2. 每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;
  3. 子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。

二、示例代码

Facade(外观角色):

package com.yan.pattern.facade;

public class Facade {
	SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
	SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
	SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();
	
	public void drinkTea() {
		subSystemA.methodA();
		subSystemB.methodB();
		subSystemC.methodC();
	}
}

SubSystem(子系统角色):

package com.yan.pattern.facade;


public class SubSystemA {
	
	public void methodA() {
		System.out.println("需要的开水");
	};
	
}
package com.yan.pattern.facade;

public class SubSystemB {
	
	public void methodB() {
		System.out.println("准备茶具");
	}
	
}
package com.yan.pattern.facade;

public class SubSystemC {
	
	public void methodC() {
		System.out.println("准备茶叶");
	}
	
}

Client(客户端测试)

package com.yan.pattern.facade;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.drinkTea();
	}
}

输出结果:

需要的开水
准备茶具
准备茶叶

 

这个模式很简单,很常用,基本在系统中到处可见

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值