一、模式含义
外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、模式角色
Facade(外观角色):(提供功能齐全的接口,持有子系统的引用)
- 在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;
- 在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
SubSystem(子系统角色):(具体做事的)
- 在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;
- 每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;
- 子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
二、示例代码
Facade(外观角色):
package com.yan.pattern.facade;
public class Facade {
SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();
public void drinkTea() {
subSystemA.methodA();
subSystemB.methodB();
subSystemC.methodC();
}
}
SubSystem(子系统角色):
package com.yan.pattern.facade;
public class SubSystemA {
public void methodA() {
System.out.println("需要的开水");
};
}
package com.yan.pattern.facade;
public class SubSystemB {
public void methodB() {
System.out.println("准备茶具");
}
}
package com.yan.pattern.facade;
public class SubSystemC {
public void methodC() {
System.out.println("准备茶叶");
}
}
Client(客户端测试)
package com.yan.pattern.facade;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.drinkTea();
}
}
输出结果:
需要的开水
准备茶具
准备茶叶
这个模式很简单,很常用,基本在系统中到处可见