Android Handler和ThreadHandler

当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


两种发送消息的等价写法

(1)

Message msg=new Message();

msg.getData().putString("key","value");

handler.sendMessage(msg);

(2)

handler.obtainMessage().sendToTarget();

//CODE 1 只有一个线程,Handler是运行在UI线程中的。


//CODE 2 两个线程,一个UI,则另一个则是新开的



经过一段时间对Android的认识,总结出几点

Handler运行在UI线程中,多处用作子线程和UI线程通信,也就是所以UI的更新,等等耗时操作过后又要在UI线程中操作什么的

ThreadHandler 相当于开了两个线程,不像Hanlder是运行在UI线程中的。

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