自定义c# MessageBox 弹出框中的button的Text

使用winform 自带的messagebox无法更改MessageBoxButtons的text。可以自定义一个form实现自定的button的文本

代码示例:

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Example
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //测试
            DialogResult = MessageBoxEX.Show("此单据生产已完成", "提示", MessageBoxButtons.YesNoCancel, new string[] { "关机", "切换单据" });

        }
    }
    public class MessageBoxEX
    {
        public static DialogResult Show(string text, string caption, MessageBoxButtons buttons, string[] buttonTitles)
        {
            MessageForm frm = new MessageForm(buttons, buttonTitles);
            frm.Show();
            frm.WatchForActivate = true;
            DialogResult result = MessageBox.Show(frm, text, caption, buttons);
            frm.Close();

            return result;
        }

        public static DialogResult Show(string text, string caption, MessageBoxButtons buttons,
            MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton, string[] buttonTitles)
        {
            MessageForm frm = new MessageForm(buttons, buttonTitles);
            frm.Show();
            frm.WatchForActivate = true;
            DialogResult result = MessageBox.Show(frm, text, caption, buttons, icon, defaultButton);
            frm.Close();

            return result;
        }

        class MessageForm : Form
        {
            IntPtr _handle;
            MessageBoxButtons _buttons;
            string[] _buttonTitles = null;

            bool _watchForActivate = false;

            public bool WatchForActivate
            {
                get { return _watchForActivate; }
                set { _watchForActivate = value; }
            }

            public MessageForm(MessageBoxButtons buttons, string[] buttonTitles)
            {
                _buttons = buttons;
                _buttonTitles = buttonTitles;

                // Hide self form, and don't show self form in task bar.
                this.Text = "";
                this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                this.Location = new Point(-32000, -32000);
                this.ShowInTaskbar = false;
            }

            protected override void OnShown(EventArgs e)
            {
                base.OnShown(e);
                // Hide self form, don't show self form even in task list.
                NativeWin32API.SetWindowPos(this.Handle, IntPtr.Zero, 0, 0, 0, 0, 659);
            }

            protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
            {
                if (_watchForActivate && m.Msg == 0x0006)
                {
                    _watchForActivate = false;
                    _handle = m.LParam;
                    CheckMsgbox();
                }
                base.WndProc(ref m);
            }

            private void CheckMsgbox()
            {
                if (_buttonTitles == null || _buttonTitles.Length == 0)
                    return;

                // Button title index
                int buttonTitleIndex = 0;
                // Get the handle of control in current window.
                IntPtr h = NativeWin32API.GetWindow(_handle, GW_CHILD);

                // Set those custom titles to the three buttons(Default title are: Yes, No and Cancle).
                while (h != IntPtr.Zero)
                {
                    if (NativeWin32API.GetWindowClassName(h).Equals("Button"))
                    {
                        if (_buttonTitles.Length > buttonTitleIndex)
                        {
                            // Changes the text of the specified window's title bar (if it has one). 
                            // If the specified window is a control, the text of the control is changed. 
                            // However, SetWindowText cannot change the text of a control in another application.
                            NativeWin32API.SetWindowText(h, _buttonTitles[buttonTitleIndex]);

                            buttonTitleIndex++;
                        }
                    }

                    // Get the handle of next control in current window.
                    h = NativeWin32API.GetWindow(h, GW_HWNDNEXT);
                }
            }
        }


        public const int GW_CHILD = 5;
        public const int GW_HWNDNEXT = 2;

        public class NativeWin32API
        {
            [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
            public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int Width, int Height, int flags);
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, Int32 wCmd);
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern bool SetWindowText(IntPtr hWnd, string lpString);
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern int GetClassNameW(IntPtr hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]StringBuilder lpString, int nMaxCount);

            public static string GetWindowClassName(IntPtr handle)
            {
                StringBuilder sb = new StringBuilder(256);

                // Retrieves the name of the class to which the specified window belongs
                GetClassNameW(handle, sb, sb.Capacity);
                return sb.ToString();
            }
        }

    }

}

效果图

在 Unity 中,弹窗提示可以使用 Unity 提供的 UI 系统来实现。具体实现方法如下: 1. 创建 UI 元素 在 Unity 中,打开场景或者新建一个场景,然后在 Hierarchy 窗口中右键选择 UI -> Panel,创建一个 Panel 元素。然后在 Panel 中添加一个 Text 元素,用于显示提示信息。最后在 Panel 上添加一个 Button 元素,用于关闭提示框。 2. 添加脚本 创建一个新的 C# 脚本,将其命名为 MessageBox。在脚本中定义一个 public 方法 Show,该方法用于显示提示框。在 Show 方法中,设置提示框的可见性,并将提示信息显示在 Text 元素中。添加一个 private 方法 Hide,该方法用于隐藏提示框。 代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MessageBox : MonoBehaviour { public Text messageText; public GameObject panel; public void Show(string message) { messageText.text = message; panel.SetActive(true); } private void Hide() { panel.SetActive(false); } public void OnCloseButtonClicked() { Hide(); } } ``` 3. 将脚本添加到 Panel 上 将 MessageBox 脚本添加到 Panel 上,然后将 TextButton 元素分别拖拽到 MessageBox 脚本中的 messageText 和 panel 变量中。 4. 使用弹窗提示 在其他脚本中,使用以下代码来显示提示框: ```csharp public MessageBox messageBox; public void ShowMessageBox(string message) { messageBox.Show(message); } ``` 在 Unity 中,将需要显示提示框的脚本拖拽到 messageBox 变量中。 这样,当调用 ShowMessageBox 方法时,就会弹出自定义的提示框。
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