Educational Codeforces Round 143 (Rated for Div. 2) 题解

31 篇文章 0 订阅
22 篇文章 0 订阅

D. Triangle Coloring

大意:
给定一个有 n 个点 n 条边的无向带权图,保证 n 为 6 的倍数,组成 n/3个三元环: (1,2,3),(4,5,6),⋯。

现在给每个点染上红或蓝两种颜色,要求红色有 n/2 个点、蓝色也有 n/2 个点 。

定义一种染色方案的价值为,两端颜色不同的边的权值总和。

设所有染色方案种价值最大为 W ,问有多少种染色方案的价值为 W 。

思路:

感觉这是见过的D题里面最直白的了...

显然不同环之间互不干扰,我们分开看

每一个三元环里面想要有贡献的话,一定是取两个最大的边相加,要做到这一步,我们需要给环染成黑白比为2:1,或者反一反。那么最大值显然就是所有环的最大值之和。接下来考虑方案数,那就是看每一个环达到最大值有几种方法,乘一下就好了。

考虑到在这种策略下每一个环会让黑白的颜色数差1,又因为环数是偶数(n%6=0),所以取一半是黑色即可。

所以总的方案数=\prod(每一个环的方案数)*C(环数,环数/2);

做题的时候顺便考虑了一下环数为奇数的情况:

不难发现此时为了满足有一半是黑色,必须要有一个环全部染成黑色/白色,也就是有一个环必须抛弃。那么我们抛弃价值最小的就好了。然后该怎么做怎么做。

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define endl '\n'
const ll N=3e5+10;
const ll mod=998244353;
ll n;
struct ty
{
	ll a,b,c;
	ll val;
	ll gt()
	{
		if(a==b&&b==c) return 3;
		if(a<b) swap(a,b);if(a<c) swap(a,c);if(b<c) swap(b,c);
		if(a==c||b==c) return 2;
		return 1;
	}
}mas[N];
ll min(ll a,ll b,ll c)
{
	return min(a,min(b,c));
}
ll p[N];
ll pp[N];
ll ksm(ll x,ll y)
{
	ll ans=1;
	while(y)
	{
		if(y&1) ans=ans*x%mod;
		x=x*x%mod;
		y>>=1;
	}
	return ans;
}
ll inv(ll x)
{
	return ksm(x,mod-2);
}
void init()
{
	p[0]=1;
	for(int i=1;i<=100000;++i) p[i]=p[i-1]*i%mod;
	pp[100000]=inv(p[100000]);
	for(int i=100000-1;i>=0;--i) pp[i]=pp[i+1]*(i+1)%mod;
}
void solve()
{
	init();
	cin>>n;
	n/=3;
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		cin>>mas[i].a>>mas[i].b>>mas[i].c;
		mas[i].val=mas[i].a+mas[i].b+mas[i].c-min(mas[i].a,mas[i].b,mas[i].c);
	}
	ll mi=1e9,sum=0,pos=0;
	ll cnt=0;
	ll kl=0;
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		if(mi>mas[i].val)
		{
			mi=min(mi,mas[i].val);
			pos=i;
		}
		else if(mi==mas[i].val&&mas[pos].gt()>mas[i].gt())
		{
			mi=mas[i].val;
			pos=i;
		}
	}
//	for(int i=1;i<=n;++i) cout<<mas[i].gt()<<" ";
//	cout<<endl;
	if(n%2) kl=pos;
	ll ans=1;
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		if(i==kl) continue;
		ans=ans*mas[i].gt()%mod;
	}
	if(n%2) n--;
	ans=ans*p[n]%mod*pp[n/2]%mod*pp[n/2]%mod; 
	cout<<ans<<endl;
}
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);
	//ll t;cin>>t;while(t--)
	solve();
	return 0;
}

E. Explosions?

大意:
 

有 n个怪物,第 i 个怪物的血量有 hi ,血量降为 0 时立刻死亡,你有两种攻击方式:

  1. 指定一个怪物,对其普通攻击,造成 1 点伤害,消耗 1 点魔法。普通攻击可以使用无限次。

  2. 指定一个怪物,对其释放爆炸魔法,造成的伤害取决于注入的魔法,如果想要消耗 x 点魔法注入其中,会造成 x 点伤害。

    爆炸魔法具有连锁性,如果被魔法击中的怪物死了,假设是第 i 个怪物,那么i−1,i+1 两个怪物会受到 hi−1 的伤害,以此类推,直至没有怪物死掉。这个魔法只能使用一次

问,最少需要多少魔法能消灭所有怪物。

思路:
显然的,我们会希望第二种技能能造成的伤害越高越好。剩余部分就用第一种伤害补齐就行了

不妨naive地考虑一下暴力:

对于每一个位置i,观察在该处使用第二种技能的最大伤害(这里指我们在经过一系列第一个技能之后使用该技能)。我们先考虑位置i的左边:在最理想的情况下,在位置j释放的伤害应该能够达到hi-(i-j),可以自己手推一下。那么,如果hj>=hi-(i-j),那么我们在一开始用第一技能把它削到可以被第二技能打死的地步,它就能持续对更左边造成伤害了。hj<hi-(i-j)时,j怪能死,但是向左传递的最高伤害就变了,我们记L[]表示位置向左的最高伤害,那么此时L[i]=L[j]+val(i,j),这个val代表区间总伤害,这时一个等差数列求和,我就不算了。

这是n^2的,考虑优化。一个很常见的思路就是相同变量放到一边去,我们就得到了伤害传递的判断式:

hj-j<hi-i (j<i)

此时就很显然了,对于一个i,我们找到最左边的j满足上述判断式,那么L[i]=L[i]=L[j]+val(i,j)

至于怎么找,显然维护一个单调不减的栈就可以了,具体见代码

这样我们就得到了每一个位置左边的最大伤害,右边同理。

最后每一个位置在最优操作下需要的总魔法就是sum-(L[i]-R[i]-hi)+hi,sum是总体血量,中间是一个小容斥,最后是第二个操作需要的魔法

这样我们从O(n^2)优化到了O(n)

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define endl '\n'
const ll N=3e5+10;
const ll mod=998244353;
ll n;
ll mas[N];
ll h[N];
ll l[N],r[N];
ll sum=0;
void gt(ll *f)
{
	stack<ll> st;
	st.push(0);
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		while(st.size()>1&&h[st.top()]>=h[i]) st.pop();
		ll len=i-st.top();
		len=min(len,mas[i]);//太长了也不行
		f[i]=f[st.top()]+len*(mas[i]+mas[i]-len+1)/2;
		st.push(i);
	}
}
void solve()
{
	sum=0;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;++i) cin>>mas[i],h[i]=mas[i]-i,sum+=mas[i];
	gt(l);
	
	reverse(mas+1,mas+1+n);
	for(int i=1;i<=n;++i) h[i]=mas[i]-i;
	gt(r);
	
	reverse(mas+1,mas+1+n);
	reverse(r+1,r+1+n);
	
	ll mi=1e18;
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		mi=min(mi,sum-l[i]-r[i]+mas[i]+mas[i]);
	}
	cout<<mi<<endl;
}
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);
	ll t;cin>>t;while(t--)
	solve();
	return 0;
}

F. Blocking Chips

大意:
一棵树,n个点,有k个初始点是黑的,其余都是白的。按照顺序不断移动a_0...a_{k-1}点,然后再是a_0...a_{k-1}...每次移动到相邻的一个白色节点,并将其染黑。问最多能走几步。

思路:

因为每一个点都是按顺序来移动的,所如果我们知道总步数的话,其实也可以很快知道每一个点应该走的步数。

val[i]=mid/k+(i<(mid%k)),这里我们从0开始数

所以考虑二分,然后判断是否每一个点的移动都能满足条件即可。
然后呢,这里有一个看似很好想,但其实不好想的结论(好一句废话

对于每一个点,能往下走就往下走。

对于两个不同子树上的点,如果有人往上走,就有可能跟别人的路径相撞。如果大家都能往下走,那自然就是皆大欢喜,因为只会在自己的子树里活动。如果跟别人在一颗子树里了,那就只能听天由命了。

注意到一旦往下走了就不能再往上了,所以我们需要一遍dfs来统计每一个点最多往下走几步。如果步数大于需要走的步数,那么这一个点就是可行的。否则,我们就只能向上走。

这显然就是写一个dfs。dfs的时候,先递归子树统计该点能向下走的最大步数。看看最大步数是否大于需要步数,可以的话就return 1,否则就要向上走。如果能向上走的话(父亲没有需要走的步数),就是将父亲的所需步数更新为该点所需步数-1.注意,一个父亲只能让一个儿子踩一遍,第二个儿子再过来就不能走了。这里可能会有一个疑问,会不会存在更优策略/遍历顺序使得两个儿子都能过去?不会。两个儿子都要向上走,意味着它们都无法向下走,都只有一个决策。而不管是谁向上走,都有一个不能走了,此时二分的判断条件也就已经判否了(所有点都要满足条件),就没有讨论的必要了。

 时间复杂度O(nlogn)

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define endl '\n'
const ll N=2e5+20;
const ll mod=998244353;
ll n,k;
vector<ll> vt[N];
ll gt[N];//还能向下走几步 
ll vis[N];
ll val[N];
ll fl[N];
bool dfs(ll id,ll p)
{
	gt[id]=0;
	for(auto i:vt[id])
	{
		if(i==p) continue;
		if(!dfs(i,id)) return 0;//有一个不行就全部失败 
		if(!vis[i]) gt[id]=max(gt[id],gt[i]+1);
	}
	if(gt[id]>=val[id]) return 1;//能向下走就向下走
	if(p==-1||vis[p]) return 0;
	vis[p]=1;//标记走过 ,防止不同有标记的儿子抢一个父亲 
	val[p]=val[id]-1;
	return 1;
}
bool judge(ll x)
{
	for(int i=0;i<=n+10;++i) vis[i]=0,val[i]=0,gt[i]=0;
	for(int i=0;i<k;++i)
	{
		val[fl[i]]=x/k+(i<(x%k));
		vis[fl[i]]=1;
	}
//	cout<<x<<' 'x%k<<' ';
//	for(int i=1;i<=k;++i) cout<<val[fl[i]]<<' ';
//	cout<<endl;
	return dfs(0,-1);
}
void solve()
{
	cin>>n;
	for(int i=0;i<=n+10;++i)
	{
		vt[i].clear();
		gt[i]=vis[i]=val[i]=fl[i]=0;
	}
	for(int i=1;i<n;++i)
	{
		ll a,b;
		cin>>a>>b;
		a--;b--;
		vt[a].push_back(b);
		vt[b].push_back(a);
	}
	cin>>k;
	for(int i=0;i<k;++i) 
	{
		ll a;
		cin>>fl[i];
		fl[i]--;
	} 
	ll l=1,r=n;
	//cout<<"df ";
	while(l<=r)
	{
		ll mid=l+r>>1;
		//cout<<mid<<" ";
		if(judge(mid)) l=mid+1;
		else r=mid-1;
	}
	//cout<<endl;
	cout<<l-1<<endl;
}
int main()
{
	ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);
	ll t;cin>>t;while(t--)
	solve();
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值