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自定义博客皮肤

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原创 Qt'中foreach的实现

Qt foreach实现解析

2017-04-20 21:59:38 982 0

原创 Windows下Scrapy安装

网上的安装教程太多了,现在记录下自己的安装历程: 之前安装的时候是参考一篇网帖:Scrapy安装介绍 里面给的链接都已经比较旧了,后来使用发现一些功能没有,无奈打算重新安装个新版的。 首先,我之前使用的python一直是2.7.3,发现pip功能无法直接使用,也不想单独安装了,所以打算直接升...

2015-06-15 21:30:01 517 0

原创 安装pip后命令行出错

python pip

2015-06-15 21:03:24 3205 2

原创 CSDN网站CODE配置记录

CODE配置

2015-06-10 19:27:00 651 0

转载 github常见操作和常见错误

转自:http://blog.csdn.net/dengjianqiang2011/article/details/9260435 如果输入$ git remote add origin git@github.com:djqiang(github帐号名)/gitdemo(项目名).git...

2015-06-10 14:10:48 470 0

转载 浅谈Javascript中的Function与Object

转自:http://www.jb51.net/article/60344.htm 这篇文章主要简单介绍了Javascript中的Function与Object的关系,并附上示例分析,对于我们更好的理解Javascript中的Function与Object的关系很有帮助,有需要的小伙伴参考下。...

2015-05-03 20:08:10 385 0

原创 关于类成员函数在模板中的使用

实际工作中模板使用还比较多,而且使用类成员函数或者变量作为模板参数的情况是很多的,在这里先小小举个例子。代码非常简单,但是在实际中确实非常常用,而且实用。 //我只是个测试类而已 class TestClass { public: void testFunc(int val){} doubl...

2015-03-18 21:38:35 792 0

转载 Mangos系列教程(一):官方Mangos下载

转帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a004ed4010087tq.html,感谢原作者! 一、数据库 1、数据库下载地址: http://unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/Full_DB/F...

2015-03-05 20:00:29 2850 0

转载 cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

转帖自:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341,感谢原作者! 安装工具 1. 配置JDK JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/...

2015-03-01 11:56:10 428 0

原创 STL中的check

很早之前,忘了是看书还是别人介绍了,说STL里有一些类型检查的东西,比如vector里面会检查是否定义了赋值操作符,还有的检查是否有默认参数的构造函数之类的。看STL源码的时候发现了一个concept_check的头文件,发现其中的内容还真是不少。有一些就是做这种检查的。 STL默认提供了很多种...

2014-12-15 20:06:18 660 0

原创 Qt自定义的属性表格(默认代理)

Qt默认代理的属性表格

2014-11-30 21:47:40 3501 2

原创 STL学习之路之配置器(内存池)

#ifndef TESTALLOC_H #define TESTALLOC_H namespace Test{ template class __malloc_alloc_template{ private: static void* _S_oom_malloc(size_t n); sta...

2014-11-29 20:25:47 607 0

转载 柔性数组成员

-不完整类型(incomplete type) C和C++对于不完整类型的定义是一样的。 不完整类型是这样一种类型,它缺乏足够的信息例如长度去描述一个完整的对象。 incomplete types : types that describe objects but lack informat...

2014-11-29 09:56:48 435 0

原创 STL学习之路之仿函数

C++ STL functional

2014-11-07 16:38:30 713 0

转载 PIL Image模块 show函数不能正常显示图片

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5a81b79901015sf9.html 在win7下面使用PIL中Image的show()函数时,执行下列代码:        from PIL import Image        img = Ima...

2014-11-07 09:21:09 767 0

原创 makefile学习之入门

windows makefile

2014-11-02 16:33:08 619 0

转载 将Python程序打包成可执行文件

转自http://sucre.blog.51cto.com/1084905/382733/

2014-10-29 22:21:00 1358 0

转载 Solution for link error:Cannot Open File 'python27_d.lib'

zhuhttp://guangboo.org/2013/01/17/solution-link-errorcannot-open-file-python27_dlib

2014-10-29 21:13:12 615 0

转载 Windows平台安装Beautiful Soup

Beautiful Soup是一个Python的一个库,主要为一些短周期项目比如屏幕抓取而设计。有三个特性使得它非常强大: 1.Beautiful Soup提供了一些简单的方法和Python术语,用于检索和修改语法树:一个用于解析文档并提取相关信息的工具包。这样你写一个应用不需要写很多代码。 ...

2014-10-29 09:17:44 468 0

原创 Qt表格之Model/View实现

Qt Model/View

2014-10-28 21:12:53 4479 11

原创 一种使用Qt快速绘图的思路

Qt 绘图 QtConCurrent

2014-10-27 18:16:38 3973 0

原创 关于Qt控制台程序

创建一个Qt的控制台程序,

2014-10-20 22:05:17 5011 1

原创 数组与多态

其实不能算yuanc可能用惯C的人喜欢使用数组来存放类对象。数组中每个元素的类型都是一样的。但是如果数组碰到了多态会怎么样?

2014-10-20 21:43:40 608 0

原创 浅谈Qt动态加载动态库

继续上一篇插件设计的问题,

2014-09-29 09:24:46 3471 0

原创 编译期自定义错误提示

是不是常常使用assert?是否有感

2014-09-26 11:28:29 1096 0

原创 浅谈对插件Plugin设计方法的认识

在软件开发过程中,为了保证软件的可扩展性,甚至说weile

2014-09-25 21:41:09 914 0

原创 一个函数重载问题—指针和整数问题

最近写代码遇到一个问题,在一个类中实现了函数重载,参数分别为i

2014-09-16 00:04:22 506 0

转载 C++显式类型转换总结

C++中四中显示类型转换dynamic_cast、static_cast、

2014-09-01 21:49:39 423 0

原创 智能指针之句柄类

对于上一篇提到的方法,可以不用引入辅助类,可以直接把指针封装起来。然后,重载操作符,定义为一个指针的行为,使得可以像使用指针一样使用它。这种方法叫做句柄类,查下了资料,对这个的解释是存储指向动态分配对象指针的类。可以在适当的时间自动删除指向的对象,同时,它的行为也像一个指针。 同样的先上一张图。...

2014-09-01 21:07:04 622 0

原创 智能指针之辅助类

智能指针引入的目的是为了解决悬挂指针的问题,关于悬挂指针,相信很多人都碰到过。对类中包含指针的类,在进行拷贝构造或者赋值操作时要尤其小心,但是往往很难避开悬挂指针的问题。 智能指针的实现是通过引用计数来完成的。将一个指针对象和引用计数关联起来,使用引用计数来追踪对象的使用。 ①创建新对...

2014-08-31 22:48:50 566 0

原创 Cocos2d-x内存管理

刚刚开始学习Cocos2d,查阅了一下源码,总结下使用需要注意的地方。 涉及到的几个类包括Ref、AutoreleasePool、PoolManager等。还有一个类是RefPtr,这个是个模板类,概念上相当于智能指针。 Ref 这个类中记录了一个引用计数_referenceCount。...

2014-08-28 22:48:35 473 0

原创 理解Cocos2d-x坐标系统

坐标系Coordinator 这个概念非常普遍,而且非常的常用,使用过二维绘图、三维绘图的应该都不陌生。 笛卡尔坐标系:这个接触过OpenGL的都不陌生,以左下角为原点,x向右,y向上,z向外,符合右手定则。Cocos2d使用的就是此坐标系,原点为左下角,x向右,y向上。 屏幕坐标系:与笛卡...

2014-08-26 21:34:21 828 0

原创 STL学习之路之空间配置器

最近翻阅了《STL源码剖析》这本书,作为小白的我dasheng

2014-06-23 22:20:44 506 0

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