cocos2d-x
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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理解Cocos2d-x坐标系统
坐标系Coordinator这个概念非常普遍,而且非常的常用,使用过二维绘图、三维绘图的应该都不陌生。笛卡尔坐标系:这个接触过OpenGL的都不陌生,以左下角为原点,x向右,y向上,z向外,符合右手定则。Cocos2d使用的就是此坐标系,原点为左下角,x向右,y向上。屏幕坐标系:与笛卡尔坐标系不同,以左上角为原点,x向右,y向下,这个是常用的开发中的坐标系。世界坐标系和本地原创 2014-08-26 21:34:21 · 1014 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理
刚刚开始学习Cocos2d,查阅了一下源码,总结下使用需要注意的地方。涉及到的几个类包括Ref、AutoreleasePool、PoolManager等。还有一个类是RefPtr,这个是个模板类,概念上相当于智能指针。Ref这个类中记录了一个引用计数_referenceCount。构造时初始化为1。另外还有三个比较重要的成员函数:retain,引用计数自加1;release,引原创 2014-08-28 22:48:35 · 583 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
转帖自:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341,感谢原作者!安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的转载 2015-03-01 11:56:10 · 532 阅读 · 0 评论