计算机网络通信Socket编程
实现方式:在visual studio平台上使用C#语言编写局域网上的一对一聊天程序。
**原理概述:**用UDP协议实现服务器和客户端是一台电脑上的两个进程。当客户端发送exit后,客户和服务器间断开连接,结束聊天。其中详细说明包括程序流程,主要数据结构及主要函数说明在代码已中注释。
**********懒得打字,个人觉得看代码是一个计算机从业人员必备的基础了!!!
我之前认识一些半路出家来搞计算机的,说:写代码没有用,以后只能做码农,要搞算法才能吃香!我TM当时就哈哈哈笑了,不知者无罪!请你按你的想法加油呀朋友!!
程序源代码:
//服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace udpserver
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//第一步 定义一个Socket
Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//第二步 设置一个网络节点
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888);
//将socketServer绑定到网络节点上
socketServer.Bind(endPoint);
//【Tcp的时候需要监听 但DUP不需要监听】
//socketServer.Listen(10);
定义要发送的计算机的地址 端口为0的时候表示系统分配端口
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//建立一个网络地址
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
//第三步 通过套接字收发报文
byte[] data = new byte[1024 * 1024];
//接受数据报文到缓冲区 并存储终结点
int receive = socketServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//打印到控制台
Console.WriteLine("Message Received From {0}", Remote.ToString());
Console.WriteLine(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
///
//要发送的数据
string sendMsg = "你好,我是服务器端";
//将数据转换成字节数组
data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//将数据发送到指定的网络地址
socketServer.SendTo(data, SocketFlags.None, Remote);
int count = 0;
try
{
//循环收发数据
while (true)
{
//接受数据
data = new byte[1024 * 1024];
//从端点接受数据
receive = socketServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);
//打印到控制台
Console.WriteLine("客户说:" + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
count++;
//发送数据
string reply = "这是服务器的第" + count.ToString() + "次回复";
//数据转换
data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(reply);
//发送数据到指定端点
socketServer.SendTo(data, Remote);
}
}
finally
{
//关闭套接字
socketServer.Close();
}
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace udpClielt
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//第一步 建立一个Socket
Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//第二步 通过套接字收发报文
Console.WriteLine("按任意键 开始向服务器发送数据");
Console.ReadKey();
byte[] data = new byte[1024 * 1024];
string input, stringData;
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
data = Encoding.UTF8.GetBytes("你好,我是客户端t");
//将数据发送到服务器的终结点
socketClient.SendTo(data, endPoint);
//定义一个发送终结点,没有具体的IP和Port
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//定义一个网络地址
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
//重新实例化一个字节数组 用于存放接受到的数据
data = new byte[1024 * 1024];
//接受数据 将数据保存到data数据 将远程主机的节点保存到Remote终端中【注意ref引用】
int receive = socketClient.ReceiveFrom(data,ref Remote);
Console.WriteLine("Message Receive From {0}", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
//循环收发数据
while (true)
{
//从键盘读取数据
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
{
break;
}
//同样的发送数据到Remote节点
socketClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(input),Remote);
data = new byte[1024 * 1024];
//同样的接受数据 并再次更新存储终结点
receive = socketClient.ReceiveFrom(data,ref Remote);
stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive);
Console.WriteLine("服务器说:" + stringData);
}
//关闭套接字
Console.WriteLine("Stopping Client");
socketClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
1.先运行服务器端:
-
运行客户端:
-
从客户端向服务器端发送数据:
-
此时服务器端显示的结果:
5.在客户端界面显示出服务器的回复次数:
6.客户端发送exit后,客户和服务器间断开连接,结束聊天。