计算机网络之Socket编程(UDP)

计算机网络通信Socket编程

实现方式:在visual studio平台上使用C#语言编写局域网上的一对一聊天程序。
**原理概述:**用UDP协议实现服务器和客户端是一台电脑上的两个进程。当客户端发送exit后,客户和服务器间断开连接,结束聊天。其中详细说明包括程序流程,主要数据结构及主要函数说明在代码已中注释。

**********懒得打字,个人觉得看代码是一个计算机从业人员必备的基础了!!!

我之前认识一些半路出家来搞计算机的,说:写代码没有用,以后只能做码农,要搞算法才能吃香!我TM当时就哈哈哈笑了,不知者无罪!请你按你的想法加油呀朋友!!

程序源代码:

//服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace udpserver
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //第一步 定义一个Socket
            Socket socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
           //第二步 设置一个网络节点
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888);
            //将socketServer绑定到网络节点上
            socketServer.Bind(endPoint);
            //【Tcp的时候需要监听 但DUP不需要监听】
            //socketServer.Listen(10);
            定义要发送的计算机的地址 端口为0的时候表示系统分配端口
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            //建立一个网络地址
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
            //第三步 通过套接字收发报文
            byte[] data = new byte[1024 * 1024];
            //接受数据报文到缓冲区 并存储终结点
            int receive = socketServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            //打印到控制台
            Console.WriteLine("Message Received From {0}", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
            ///
            //要发送的数据
            string sendMsg = "你好,我是服务器端";
            //将数据转换成字节数组
            data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //将数据发送到指定的网络地址
            socketServer.SendTo(data, SocketFlags.None, Remote);
            int count = 0;
            try
            {
                //循环收发数据
                while (true)
                {
                    //接受数据
                    data = new byte[1024 * 1024];
                    //从端点接受数据
                    receive = socketServer.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    //打印到控制台
                    Console.WriteLine("客户说:" + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
                    count++;
                    //发送数据
                    string reply = "这是服务器的第" + count.ToString() + "次回复";
                    //数据转换
                    data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(reply);
                    //发送数据到指定端点
                    socketServer.SendTo(data, Remote);
                }
            }
            finally
            {
                //关闭套接字
                socketServer.Close();
            }
        }
    }
}

客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace udpClielt
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
             //第一步 建立一个Socket
            Socket socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //第二步 通过套接字收发报文
            Console.WriteLine("按任意键 开始向服务器发送数据");
            Console.ReadKey();
            byte[] data = new byte[1024 * 1024];
            string input, stringData;
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
            data = Encoding.UTF8.GetBytes("你好,我是客户端t");
            //将数据发送到服务器的终结点
            socketClient.SendTo(data, endPoint);
            //定义一个发送终结点,没有具体的IP和Port
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            //定义一个网络地址
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
            //重新实例化一个字节数组 用于存放接受到的数据
            data = new byte[1024 * 1024];
            //接受数据 将数据保存到data数据 将远程主机的节点保存到Remote终端中【注意ref引用】
            int receive = socketClient.ReceiveFrom(data,ref Remote);
            Console.WriteLine("Message Receive From {0}", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive));
            //循环收发数据
            while (true)
            {
                //从键盘读取数据
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                {
                    break;
                }
                //同样的发送数据到Remote节点
                socketClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(input),Remote);
                data = new byte[1024 * 1024];
                //同样的接受数据 并再次更新存储终结点
                receive = socketClient.ReceiveFrom(data,ref Remote);
                stringData = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, receive);
                Console.WriteLine("服务器说:" + stringData);
            }
            //关闭套接字
            Console.WriteLine("Stopping Client");
            socketClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
        }
}


运行结果:
1.先运行服务器端:在这里插入图片描述

  1. 运行客户端:
    在这里插入图片描述

  2. 从客户端向服务器端发送数据:
    在这里插入图片描述

  3. 此时服务器端显示的结果:
    在这里插入图片描述
    5.在客户端界面显示出服务器的回复次数:
    在这里插入图片描述
    6.客户端发送exit后,客户和服务器间断开连接,结束聊天。
    在这里插入图片描述

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