转行做TA(技术美术),需要掌握哪些基础知识?

本文介绍了技术美术(TA)的岗位职责,包括沟通美术与程序、制定资源规范、优化游戏画面等。TA的分类有多种,基础知识涵盖3D建模、UV展开、材质贴图、渲染知识、编程脚本、计算机图形学和游戏引擎使用。同时,TA还需具备产品理解、项目管理和沟通能力。推荐的学习资源包括知乎、CatlikeCoding教程和《Unity Shader 入门精要》等。

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TA的岗位职责

  • 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力
  • 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性
  • 快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;
  • 在性能优化的同时,提高游戏画面表现;
  • 通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;
  • 减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。

TA分类

在这里,根据技术美术的方向分为以下类:

(技术美术分类)

基础知识

技术美术需要掌握一些基础知识,包括但不限于以下内容:

(技术美术的基础知识)

  • 熟悉3D建模软件和工作流程,例如Maya、3ds Max、Blender等,了解建模、UV展开、材质贴图等技能。
    • 建模:技术美术师需要掌握建模技巧,例如使用多边形(polygon)、NURBS曲线和曲面等技术来创建模型。此外,他们还需要了解如何使用布尔运算、切割和变形等工具来修改模型。
    • UV展开:在3D建模中,UV展开是将一个3D模型表面的纹理坐标映射到一个2D纹理图像上的过程。技术美术师需要掌握如何正确和高效地展开UV,以便在制作纹理时得到更好的结果。
    • 材质贴图:技术美术师需要了解如何使用纹理来给模型赋予颜色和纹理。这包括了解不同类型的纹理(如漫反射、高光、法线、置换等),以及如何使用图像编辑软件(如Photoshop)来创建和编辑纹理。 总之,掌握3D建模技能是技术美术师的基本要求之一。通过不断的练习和实践,技术美术师可以提高自己的建模技能,并创造出更加精细、逼真的游戏模型。
  • 掌握纹理制作技术,例如Photoshop等软件的使用,了解基本的纹理制作技巧以及贴图优化等知识。
    • 纹理的类型和格式:包括普通纹理、
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