TA的岗位职责
- 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力
- 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性
- 快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;
- 在性能优化的同时,提高游戏画面表现;
- 通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;
- 减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。
TA分类
在这里,根据技术美术的方向分为以下类:
(技术美术分类)
基础知识
技术美术需要掌握一些基础知识,包括但不限于以下内容:
(技术美术的基础知识)
- 熟悉3D建模软件和工作流程,例如Maya、3ds Max、Blender等,了解建模、UV展开、材质贴图等技能。
- 建模:技术美术师需要掌握建模技巧,例如使用多边形(polygon)、NURBS曲线和曲面等技术来创建模型。此外,他们还需要了解如何使用布尔运算、切割和变形等工具来修改模型。
- UV展开:在3D建模中,UV展开是将一个3D模型表面的纹理坐标映射到一个2D纹理图像上的过程。技术美术师需要掌握如何正确和高效地展开UV,以便在制作纹理时得到更好的结果。
- 材质贴图:技术美术师需要了解如何使用纹理来给模型赋予颜色和纹理。这包括了解不同类型的纹理(如漫反射、高光、法线、置换等),以及如何使用图像编辑软件(如Photoshop)来创建和编辑纹理。 总之,掌握3D建模技能是技术美术师的基本要求之一。通过不断的练习和实践,技术美术师可以提高自己的建模技能,并创造出更加精细、逼真的游戏模型。
- 掌握纹理制作技术,例如Photoshop等软件的使用,了解基本的纹理制作技巧以及贴图优化等知识。
- 纹理的类型和格式:包括普通纹理、