软件七大设计原则

开闭原则

对拓展开发 ,对修改关闭 ;
用抽象构建框架,用实现拓展细节;
优点:提高软件系统的可复用性和可维护性;

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
针对接口编程,不要针对实现编程;
优点:可以减少类间的耦合性、提系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险;

单一职责原则

不要存在多余一个导致类变更的原因;
一个类/接口/方法只负责一项职责;
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险;

接口隔离原则

用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口;
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
尽量细化接口,接口中的方法尽量少;
优点:高内聚,具备良好的可读性、可拓展性和可维护性;

迪米特法则(最少知道原则)

一个对象应该对其他对象保持最少的了解;
强调只和朋友交流,不和陌生人说过;
优点:降低耦合性;

里氏替换原则

如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型;
一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能;
子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;
子类中可以增加自己特有的方法;
当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松;
当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等;
优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现,加强程序的健壮性,良好的兼容性,提高了程序的维护性、拓展性,降低需求变更时引入的风险;

合成/复用原则(组合/复用原则)

尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的(聚合has-A,组合contains-A);
优点:可以使系统更加 灵活,降低类与类 之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少;
总结:
细粒度可灵活组装,粗粒度难以拆分;
适度使用设计模式;

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