1:对象的创建
虚拟机遇到一条new指令的时候,首先会去常量池中检查能否定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析,初始化,如果没有的话,那就必须执行相应的类加载过程。
java堆内存是否规整,决定了分配的不同方式。
规整的话,指针碰撞。根据对象在类加载后所需要的内存大小,移动对应大小内存的指针到空闲区。
不规整的话,空闲列表。找到相应大小的内存,分配给对象,然后记录在空闲列表中。
java堆内存是否规整,由GC是否具有压缩整理功能决定。
2:对象的内存布局
对象的内存中存储可以分为三个区域:对象头header,实例数据instance data,对齐填充padding。
对象头:第一部分存储自身运行时的数据,例如哈希码(hashcode),GC分代年龄,锁状态标志,线程持有的锁,偏向线程id,偏向时间戳。第二部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个来知道对象对应的哪一个类。但是不是所有的对象头都会保留类型指针。如果对象是一个数组的话,还要记录数组的长度,因为java对象可以通过元数据来知道对象的的大小,但是无法通过数组的元数据,无法确定数组的大小。
实例数据:就是程序代码中定义的各种类型的字段内容啊,有自己定义的也有继承父类的,这部分存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(fieldsAllocationStyle)和字段在java源码中定义的顺序的影响。
对其填充:没有特别的意义,只是起到占位符的作用。
3:对象的访问定位
通过栈上的reference来去访问堆上的数据
句柄访问:reference指向句柄池,句柄池(到对象实例数据的指针(实例池(堆中的对象实例数据)),到对象类型数据的指针(方法区(对象类型数据)))
指针方式:reference指向实例对象(实例对象数据(到对象类型数据指针(方法区(对象类型数据))))
句柄访问优于稳定,对象地址改变只要改变实例数据指针不要修改reference本身。
指针优于快,节省一次指针定位的开销。极少成多。因为对象的访问在java中非常频繁。