案例介绍:
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
l USB接口,包含开启功能、关闭功能
l 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
l 鼠标类,要符合USB接口
l 键盘类,要符合USB接口
案例分析:
阶段一:
使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:
还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
实现代码:
/*
* 自定义的USB接口类
* 规范,就是抽象方法
* 开,关
*/
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
/*
* 定义笔记本类
* 功能: 开机,关机,使用USB设备
*/
public class Computer {
public void openComputer(){
System.out.println("笔记本开机");
}
public void closeComputer(){
System.out.println("笔记本关机");
}
//使用USB设备方法,哪个设备
//方法的参数,就是USB设备
public void useUSB(USB usb){// USB usb = new Mouse()
usb.open();
usb.close();
}
}
/*
* 自定义的鼠标类
* 满足USB接口规范
* 实现USB接口,重写抽象方法
*/
public class Mouse implements USB{
public void open(){
System.out.println("开启鼠标");
}
public void close(){
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
public class Keyboard implements USB{
public void open(){
System.out.println("开启键盘");
}
public void close(){
System.out.println("关闭键盘");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建笔记本对象,调用笔记本的功能
Computer com = new Computer();
com.openComputer();
//调用笔记本使用USB设备的方法
//参数,是USB接口类型,接口不能建立对象
//调用方法,传递USB接口的实现类的对象
//Mouse m = new Mouse();
com.useUSB(new Mouse());
//使用USB设备,使用键盘
com.useUSB(new Keyboard());
com.closeComputer();
}
}
运行结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f6bee0a53d8a6e6c471851ea7460366e.png)