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SteamVR
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XR技术研习社
Unity价值专家,公众号:XR技术研习社
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如何使用Oculus Quest学习SteamVR开发
在与学员朋友们的交流过程中,越来越多的朋友在报名之前会询问这样一个问题:现在并没有HTC VIVE,手头上只有一个Oculus Quest1/2,能不能报名学习课时或者是自行进行steam VR的开发?本文将介绍关于这方面的内容。...原创 2021-05-29 15:38:45 · 2327 阅读 · 0 评论 -
【新手向】Unity 2020 + SteamVR 2.x 基础知识
本文将以Unity 2020为编辑器,介绍新版SteamVR的变化、相关操作背后的原理、以及在Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》,以下。目录:SteamVR 插件的获取 新版本 SteamVR 2.x 的主要变化 导入 SteamVR 插件 初次运行SteamVR应用程序(自带示例场景)针对PC VR平台的开发,绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备,尤其是目前国内PC VR设备的现状,无论从采购..原创 2021-04-15 14:11:54 · 6082 阅读 · 3 评论 -
我是如何“0基础”掌握VR开发技术的
初学某项技术的朋友,通常会提出这样一个标准问题:我需要多长时间才能够掌握这项技术?这个问题通常没有标准答案。但是我仍将试着通过本文来解答一下,因为在与学员沟通的过程中,我已经无数次被问到过这样的问题,尤其是前几天,与某位学员朋友再次聊到这个问题的时候,受到了一些启发(也可能是刺激?)——不妨以自己的职业经历为样本分享出来,就当作是一个公案或者MBA的实例,仁者见仁。再者,或许以后再被问到这类问题的时候,可以直接把这条链接奉上,省下许多口舌。虽然你可能还是得不到终极量化的标准答案,但是如果你有时间的话原创 2021-03-20 15:46:00 · 1516 阅读 · 2 评论 -
SteamVR 2.0 Unity插件使用指南
随着VR生态的日益增长,以及Valve Knuckles控制器的逐渐完善,SteamVR未来能够提供给用户更多的交互方式,比如手指跟踪和力反馈。近期,Valve在Unity资源商店中将SteamVR插件更新到了2.0版,XR技术研习社将根据官方博客和SDK文档对此次更新进行介绍,本文同时也是《HTC VIVE 交互开发实例教程》第52课备课内容。以下...原创 2018-12-18 09:46:00 · 17285 阅读 · 1 评论 -
如何在SteamVR 2.x 中使用自定义手部模型
根据学员朋友的反馈,新增3节加餐课时,关于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input实现手部模型的替换在VR应用程序中,要呈现自制的手部模型,传统的方式是直接将模型导入,放置在手柄控制器所代表的游戏对象下面。这类方案虽然可以实现快速替换,但是当体验者通过控制器按键进行交互时,比如按下Trigger或Grip键,手部的模型并不能够像Interaction System中的Hand一样做出相应的姿态及过程,开发者在这种情况下需要根据用户的输入编写代码调用不同的手部动画来实现,而且类似.原创 2021-03-08 22:45:48 · 1271 阅读 · 0 评论