【新教程】VR博物馆项目实战教程

长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目?本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过。

课程介绍视频

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【谁适合学习这门课】

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 高校师生教材外补充学习

  • 毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习

  • 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者

  • 希望做全栈的VR内容创作者

【软硬件环境】

本项目使用的 Unity 编辑器版本为 Unity 2020.3(LTS),硬件基于 HTC VIVE,SteamVR 插件使用最新版本 2.7.3。

【部分Unity插件】

以下是本项目中使用到的部分插件:

  • Curved UI

  • DoTween

  • Moder UI Pack

  • Substance in Unity

  • Sketchfab for Unity

【课程时长】

课时共计47节总计12小时43分钟(课程表见文末)。另外,为了更好地帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。

【课程亮点】

项目全程录制,重点展示如何从零开始制作一个VR项目的过程,从模型准备到最终导出,涉及到的工作流程包括但不仅限于烘焙光照贴图、添加Post Processing、SteamVR 交互开发、VR中的UI设计和开发、视频播放功能开发、项目导出等。

【课程表】

还像往常一样,我们希望课程中演示的项目能够继续成长,这就需要大家的积极反馈,我们会继续在项目中添加一些有价值的功能,然后把它们录制为加餐课时继续分享。所以,课程已经完结,但是维护会继续进行。

【讲师介绍】

邵伟,Unity 价值专家(UVP),公众号《XR技术研习社》主理人,曾为蛮牛教育特聘高级讲师,出版教材《Unity VR 虚拟现实完全自学教程》和《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》,其中后者被 Unity官方认证为授权教材。同时著有《HTC VIVE房产项目实战教程》、《HTC VIVE开发实例教程》、《VR写实材质技术实例教程》、《Substance Painter 2018基础实例教程》、《SteamVR 2.x 交互开发指南》等视频课程,累计录制视频时长超过5000分钟,线上线下培训学员共计超2000人,目前专注于VR/AR技术教育工作。

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要在Unity中实现VR项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建项目: - 打开Unity编辑器,创建一个项目。 - 选择3D模板,确保启用Virtual Reality Supported选项。 2. 导入VR SDK: - 在Unity的Asset Store中搜索并导入适用于您的VR设备的SDK。常见的VR设备包括Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality等。 - 导入SDK后,Unity会自动配置项目以支持该VR设备。 3. 创建场景: - 创建一个的场景,用于构建您的VR项目。 - 在场景中添加所需的3D模型、环境、灯光等元素。 4. 设置VR摄像机: - 在场景中添加VR摄像机组件。该组件将处理VR设备的跟踪和渲染。 - 调整摄像机的参数,如位置、旋转和视野。 5. 添加交互元素: - 根据项目需求,添加交互元素,如按钮、手柄模型等。 - 使用Unity的交互系统(如Input类)来处理用户输入和手柄交互。 6. 编写脚本: - 使用C#编写脚本来实现项目的逻辑和功能。 - 创建脚本并附加到相应的游戏对象上,以控制其行为和交互。 7. 测试和调试: - 运行项目以在VR设备上进行测试。 - 使用Unity的Play模式或将项目构建为可执行文件进行测试。 - 调试代码并修复任何错误或问题。 8. 发布和部署: - 完成项目开发后,将其构建为适用于目标平台的应用程序。 - 遵循相应的发布和部署指南,将应用程序部署到VR设备上。 请注意,这只是一个基本的概述,详细的实现代码将取决于您的具体项目需求和所选择的VR平台。您可能还需要了解有关Unity中的VR开发和所选VR设备的特定文档和教程

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