【新课上架】Substance Painter 2018 基础实例教程

 
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为什么推出这套课程?

熟悉XR技术研习社的朋友应该比较了解,我们之前推出的课程都是以VR技术作为主题进行分享的,而Substance Painter更多的是侧重于材质制作技术。为什么我们要推出看似跟VR技术并不十分相关的课程呢?这都是基于我们在与学员朋友们的接触过程中得出的一些反馈总结——通过与学员朋友们的交流发现,很少有来自游戏行业的朋友,这个占比据我们统计,不会超过10%,这是我的学员构成情况,而更多的比例来自工业、房产、机械、医疗、教育等领域,这个是占了很大的比例,这些朋友有的是即将毕业的大学生,有的是从属于公司机构的员工,而这些领域,也就是传统行业,除了实现VR交互以外,还有更多的要求是项目品质,或者用不太专业的语言来描述,就是对“画质”的要求较高。而这种品质的提升,就要求有更加接近真实的材质表现,以及更加真实的灯光渲染(对于灯光技术,也是我们整个VR课程体系中比较重要的一部分,我们也将会在未来推出一系列相关的课程,那这是后话)。在大家问问题的过程中,通过一些项目的截图会发现,有很多项目并没有达到这样的品质,那么在项目交付的时候,客户会对项目品质有所要求,包括我们在接收一些外包项目的时候,客户会明确提出对项目品质的要求。所以,这一部分技术是一个高品质VR应用中很重要的一块拼图,在某些极端情况下,决定了项目能否拿下,或者项目能否被验收。因为甲方或者你的受众,就目前VR行业发展来看,他们更多的是去“看”这项目,至于交互,就目前行业发展来看,他们并没有比较深入的见解和建议。所以,这就是我们推出这套课程以及之前推出《VR写实材质技术实例课程》的初衷。

而Substance Painter 便是这样一款基于PBR(基于物理的渲染)的材质制作软件,目前被广泛应用在VR/AR、游戏制作、艺术设计等领域,通过其制作的材质贴图能够很好的集成在Unity、Unreal等游戏引擎中,同时,使用针对Unity开发的Substance in Unity插件,能够实现更加流畅的工作流程。

Substance Painter的开发商——Allegorithmic近期已经被Adobe公司收购,在可以预见的未来,Substance系列软件其能够与Adobe旗下的Dimension、Project Aero、Photoshop、 After Effects等很好地融合,从而帮助VR/AR内容制作团队快速高效地制作出细节逼真的游戏资源。

 

 
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本套课程将介绍Substance Painter最新版本(2018)的基本操作,讲授Substance Painter最为核心的材质制作技术,包括但不仅限于智能材质、智能遮罩、Anchor Point、Generator、烘焙贴图等,带领学员全程制作两个材质项目,通过实战演练,最终总结出一套关于写实材质制作的思考框架。

课程计划约35课时,总时长7.5+小时。

点我观看课程宣传片

课程大纲目录

第一章 基础知识

1.1 课程简介
1.2 什么是UV?为什么要展UV?如何展UV?
1.3 PBR理论概述
1.4 Substance Painter 2018 界面及基本操作
1.5 TextureSet和Layer概念介绍
1.6 Display Settings介绍
1.7 Shader Settings
1.8 导入素材
1.9 烘焙贴图

第二章 装载机项目材质制作

2.1 新建项目并烘焙贴图
2.2 修正烘焙贴图中的问题(ID Map 和 AO Map)
2.3 制作基础金属材质并添加划痕
2.4 制作边缘磨损效果及智能材质
2.5 制作喷漆和生锈材质
2.6 通过遮罩显示生锈材质
2.7 使用材质实例化(Instancing)技术应用源材质
2.8 使用Stencil和粒子笔刷制作车斗细节
2.9 完成车斗部分材质制作
2.10 车身引擎盖材质制作
2.11 完成车身其它部件的材质制作
2.12 使用镜像(Symmetry)工具进行细节绘制
2.13 使用Hard Surfaces绘制螺栓
2.14 优化金属材质
2.15 制作轮胎橡胶材质
2.16 设置轮毂材质
2.17 驾驶室内部材质制作
2.18 挡风玻璃材质制作
2.19 使用Projection和UV视图绘制车灯和Logo
2.20 对模型整体添加沙尘污渍
2.21 导出贴图并在Unity VR环境中呈现
2.22 使用IRay渲染器渲染材质作品

第三章 油灯项目材质制作

3.1 创建项目并烘焙Mesh Maps
3.2 制作底座材质
3.3 完成喷漆材质并制作生锈材质
3.4 使用智能材质和Instancing技术快速进行材质设置
3.5 使用ID Map对油灯其余部分进行材质设置
3.6 材质整体做旧
3.7 制作灯罩玻璃材质
3.8 渲染并导出贴图到Unity
3.9 课程总结(材质制作思考框架)

项目案例截图

 
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点击这里了解课程详情

### 回答1: Substance Painter是一款3D纹理绘制软件,可以帮助您在3D模型上添加高级纹理和材质效果。 要学习使用Substance Painter,您可以查看官方教程和视频教程。官方网站上有大量的文档和教程可供学习,包括基础教程、高级教程和特定功能的使用方法。 此外,您还可以在Youtube上搜索“Substance Painter教程”,找到许多专业人士制作的视频教程,其中有很多是中文的。 需要注意的是,学习使用任何3D软件都需要耐心和持久的努力,因此建议您持之以恒地学习并练习,才能真正掌握它的各项功能。 ### 回答2: Substance Painter是一款流行的3D材质绘制软件,他重点关注于搭建有质感的、逼真的3D模型,能够让用户快捷地使用大量材质,并给出明显的纹理深度。 在开始使用Substance Painter之前,用户可以做的是了解它的主要界面。它有一个强大的观察器,可以实时地在软件内部突破匿名开发者工具基于技术开发的界限。而工具栏中的所有选项都可以很容易地导航,并给出了有关方案的信息。 Substance Painter的主要概念是材质和纹理的编写。Pixel Fx的用户界面可以很容易地进行材料的选择和编辑。当用户选择了一个材料时,他们可以修改其可用的属性,以调整颜色、强度、亮度和镜面反射等参数。 Substance Painter每个项目有多个贴图,可以是基础图(Basic)、红道贴图(HDR)和其他特定类型的贴图。在添加材料、贴纸和其他材料元素时,都可以放入合适的模型中。 一些最常见的Substance Painter的使用场景是关于3D游戏制作的,特别是在制作角色和道具。因此,在学习Substance Painter时,首要考虑的是如何使用它为角色、物品和环境创建低质量纹理图,而不是制作真正的高质量的纹理图。 总之,Substance Painter是非常高级的3D材质绘制软件,无论是专业人士还是初学者,在学习它的过程中都会获得巨大的建设性反馈。在学习了它的基础知识后,用户可以使用它来创建真正的、有价值的项目,并开始他们在3D材质方向上的职业生涯。 ### 回答3: Substance Painter是一款非常强大的材质绘制软件,它可以为三维模型创建高质量的纹理和材质,并以高质量输出为目标。如果你刚刚开始学习Substance Painter,下面是一些基本教程和提示,可以帮助你快速上手。 1.了解Substance Painter的界面和工具 首先,你需要熟悉Substance Painter的用户界面和工具。Substance Painter的界面非常现代化、直观,你可以轻松找到所需的工具和选项。了解每一个工具和选项的作用,可以让你更加高效地使用Substance Painter。 2.学会创建和导入模型 在Substance Painter中,你可以创建新的模型或者导入现有的模型。当你使用Substance Painter来绘制之前创建的模型时,你需要对该模型进行一些准备工作,例如确定纹理映射或UV。如果你想从头开始绘制模型,你需要创建一个支持Substance Painter的3D文件格式,例如FBX文件。 3.创建材质和纹理 你可以选择在Substance Painter中创建材质和纹理,或者使用现有的Substance Designer材质库。你可以使用不同的刷子和笔触来创建你自己的材质和纹理,也可以使用Substance Painter中提供的“Smart Materials”快速设定。 4.调整细节和效果 在Substance Painter中,你可以使用不同的调整层来改变材质的外观。你可以调整颜色、亮度、对比度和饱和度,并且通过添加效果层来增加不同的效果,如磨砂、金属、锈迹等。 5.出图和渲染 当你完成了模型的绘制和材质的制作后,你可以使用Substance Painter中的“Export”选项将它们导出至其他软件。你也可以在Substance Painter中进行渲染。通过设置安装在你的电脑上的渲染器,你可以选择不同的环境贴图和光照,来获得更加逼真的效果。 总之,掌握这些基本技能对于你的学习和使用Substance Painter都是非常有益的。这些技巧还需要结合实际操作进行练习。通过反复练习,你可以更加熟练地使用Substance Painter,并创建出优秀的3D模型。
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