三维重建
文章平均质量分 94
GottenZZP
努力,奋斗!
展开
-
嘎嘎详细的三维变换详细讲解,包括视图变换、投影变换等,超级通俗易懂!
三维空间中的齐次坐标从二维变换开始引申,可得到三维中的一个点的表达方式为(x,y,z,1)⊤(\mathbf{x}, \mathbf{y}, \mathbf{z}, 1)^{\top}(x,y,z,1)⊤,也就是w=1,而三维的向量则表达为(x,y,z,0)⊤(\mathbf{x}, \mathbf{y}, \mathbf{z}, 0)^{\top}(x,y,z,0)⊤,也就是w=0由于三维空间的一个点是上述格式的,若其中的w由于两点相加或者其他原因超过了1,则我们令这个点的xyz都除以w,那么w就会原创 2024-07-10 15:38:53 · 950 阅读 · 0 评论 -
图形学各种二维基础变换,原来线性代数还能这么用,太牛了
若想将一个图形缩小0.5倍若x乘上缩放值s等于x撇,y同理,则x′sxy′sy,这样就表示了x缩小了s倍,y也是将其转为矩阵操作则是在前面乘上一个缩放矩阵x′y′s00sxy,根据矩阵乘法性质,其中的x撇和y撇最后乘出来就是上述的sx和sy。变换矩阵为s00s。原创 2024-07-09 09:10:13 · 1094 阅读 · 0 评论