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原创 嘎嘎详细的三维变换详细讲解,包括视图变换、投影变换等,超级通俗易懂!
三维空间中的齐次坐标从二维变换开始引申,可得到三维中的一个点的表达方式为(x,y,z,1)⊤(\mathbf{x}, \mathbf{y}, \mathbf{z}, 1)^{\top}(x,y,z,1)⊤,也就是w=1,而三维的向量则表达为(x,y,z,0)⊤(\mathbf{x}, \mathbf{y}, \mathbf{z}, 0)^{\top}(x,y,z,0)⊤,也就是w=0由于三维空间的一个点是上述格式的,若其中的w由于两点相加或者其他原因超过了1,则我们令这个点的xyz都除以w,那么w就会
2024-07-10 15:38:53
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原创 图形学各种二维基础变换,原来线性代数还能这么用,太牛了
若想将一个图形缩小0.5倍若x乘上缩放值s等于x撇,y同理,则x′sxy′sy,这样就表示了x缩小了s倍,y也是将其转为矩阵操作则是在前面乘上一个缩放矩阵x′y′s00sxy,根据矩阵乘法性质,其中的x撇和y撇最后乘出来就是上述的sx和sy。变换矩阵为s00s。
2024-07-09 09:10:13
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原创 如何计算文本之间的相似度?余弦相似度详解!带例子,嘎嘎通俗易懂~
计算公式cos(θ)=A⃗⋅B⃗∣∣A⃗∣∣×∣∣B⃗∣∣\cos (\theta) = \frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{||\vec{A}|| \times ||\vec{B}||}cos(θ)=∣∣A∣∣×∣∣B∣∣A⋅B其中 θ\thetaθ 是 余弦相似度.当cos(θ)\cos (\theta)cos(θ)越靠近1,则表示向量A和向量B在向量空间中的夹角越靠近0,意味着它们之间更相似。夹角等于0,则表示这俩向量相等。例子假如要计算两段文本之间的相
2024-05-18 16:30:25
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原创 SDKMAN详细使用教程,嘎嘎好用的java版本管理工具~
以上为SDKMAN的基本使用命令,如果想要更多指令,可以输入。然后根据需求新开一个终端或者输入右边的代码重置一下。直接复制官网里的安装指令到终端中执行即可。,如果有正常显示版本号,则表示安装成功了。来查看全部的指令内容。
2024-05-15 21:52:57
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原创 科研小trick,早停技巧,用过的都说好~,爸爸妈妈再也不怕我过拟合啦
Early stopping在我们训练神经网络的时候,若出现过拟合的情况下,如果我们将验证集的验证误差和训练集的训练误差画图出来,将呈现下图所示的情况可以看出,在过拟合的时候,验证误差随着迭代次数的增加一般呈现出先下降,然后再上升的一个趋势通过画出这么一个图后,我们就可以找到验证误差上升到那个点的迭代次数,然后只取迭代这么多次的参数来防止过拟合,这就是early stopping的主要思想有了这个思想呢,在你训练模型的时候,你就可以在代码中进行设置,若训练过程中x次(我一般设置为3次)在验证
2024-05-09 10:41:24
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原创 深度学习常用优化算法笔记介绍,各种梯度下降法详细介绍
1002425...32vtβvt−11−βθtvtθtβv10.9∗01−0.9242.4vtvt1−βtvt1−βtβvt−11−βθtv1v11−0.910.9∗01−0.9∗2424tβtvdwβ1vdw1−β1dwvdbβ1vdb。
2024-05-08 17:00:35
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空空如也
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