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原创 Unity5 (5.0-5.2) Shader编译机制初探 - 小心,Shader在吞噬你的内存

又被Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的shader编译机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard shader写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊、uv动画啊、半透镂空等等,通过shader_featu

2016-03-16 15:35:22 11484 7

空空如也

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