24点扑克游戏详细解析附代码

24点扑克游戏详细解析附代码

题目要求:
52张牌里面选4张,可以重复,任意使用±/*和括号,使得最后运算结果为24.

多少种排列组合:
有131313*13种排列,但是这些排列的牌会有重复的,比如(1,1,2,3)和(1,3,2,1)就算是重复,把不重复的叫做一个组合,那么实际上有1820种组合。

成功的组合:
这1820种组合里面有1362种组合是成功解的。

成功的概率:
但是因为每个组合出现的概率不一样,不能使用1362/1820来做成功概率。比如组合123包含排列123,132,213,231,312,321.而组合221只包含排列122,212,221.所以最后的成功概率是要加权计算的,最后的成功概率为80.0%左右

优化求概率算法:
实际上,推广到广义更多牌(非4张),更多点数(非13点),可能使用完全逐一验证排列的算法会很耗时。例如变形为从无数副扑克里面挑10张牌出来算24点,复杂度变为13的10次方,如果使用逐一验证每个排列是否有解,会很耗性能。另外一种思路是随机抽样调查,随机产生适当数量的排列,验证是否有解,然后统计概率。

代码:
本算法的get_math_probability是逐个验证解,get_sim_probability是模拟统计解,对于一种组合,使用遍历换位,括号,运算符的方式来生成表达式。使用eval函数来计算表达式。

算法的坑:
对于(3,3,8,8)组合,有解"8/(3-8/3)"=24,但是如果直接计算会得到23.99999999999.所以解决方案是把eval(expr)==24改为abs(eval(expr)-24)<0.000001。限制精确度范围。

为什么是24:
因为24有1,2,3,4,6,8,12,24。总共8乘法个因子,并且24/4=6,6这个数字在[1,13]点里面是中间位置。所以24无论是乘除法,还是加减法都比较容易拼凑,使用其它数字会降低成功概率。

源代码:

#怎么模拟排列组合
import itertools as it
import random

#permutations('ABCD', 2)排列 A42
#combinations('ABCD', 2)组合 C42

def get_tu_res(tu):
    '''
    :param tu: 整数元组
    :return: 能成功做出24点的字符串的集合
    '''
    situation = it.permutations(tu, 4)
    res=set()
    for si in situation:

        a,b,c,d=si
        for o1 in "+-*/":

            for o2 in "+-*/":

                for o3 in "+-*/":

                    # 那么三个符号根据运算顺序有6种顺序123,132,213,231,321,例如123是先算o1,再o2,再o3,其中312和132重复了
                    e1=f"(({
     a}{
     o1}{
     b}){
     o2}{
     c}){
     o3}{
     d}"
                    e2= f"({
     a}{
     o1}{
     b}){
     o2}({
     c}{
     o3}{
     d}
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