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原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(七)

第二部分完善游戏逻辑和启动窗口画面角色逻辑处理 改变角色动画角色的碰撞检测敌人场景需要敌人的刚体组件(RigidBody2D),动画图片(AnimationSprite),碰撞图形(CollisitionShape2D),可见控件(VisibilityNotifier2D)敌人动画敌人碰撞检测 敌人游戏逻辑 主场景需要3个计时器以及位置控件 敌人计时器(Timer) 随...

2018-06-07 11:01:49 2068

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(六)

第一步游戏人物的移动和动画如何使用自定义变量 如何获取变量 使用get来获取变量如何设置变量使用set来设置变量如何调用变量使用set或get来调用变量如何使用自定义函数 如何限制移动的范围 如何控制人物的动画 首先我们在Scene下创建三个控件分别是Area2D,AnimatedSprite和一个CoooisionShpae2D对象...

2018-06-05 15:13:55 1907

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(五)

物理动力学KinematicBody2D学习本小节先须理解什么是KinematicBody,它是一种特殊的物体类型,它可以有用户来控制,它们不会受到物体的影响。通常主要用在两个方面一个是模拟运动,另外一个是角色动力学。什么是模拟运动? 举个简单的例子,比如飞船的移动,还有太阳,星球运动等等,我们不可能用真的飞船去移动,但通过模拟的方式,就更现实中的飞船移动,达到的效果一样,这样我们为什么需...

2018-06-02 09:39:38 1171

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(四)

碰撞检测如何使用碰撞检测,我们可以使用Area2D对象来实现,方法很简单,我们首先需要2个Area2D对象,里面分别包含了一个sprite对象和一个collisitonShape2D对象。实现物体的移动实现物体之间的碰撞检测信号检测 Label文本字体变化要实现以上目标,首先我们在场景中创建这些对象如图1-1: 然后再Function面板中创建一个_ready的虚函数 ...

2018-05-29 17:57:50 693

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(三)

利用键盘控制移动物体如何使用输入事件来响应键盘移动条件控制判断的使用先看下运行的效果吧! 其实方法很简单,首先我们需要2个命令,加上之前学的内容,就很容易作出这种效果出来,一个是if判断语句的使用,二个是使用动作命令Action,判断你按下的是哪个键,就可以移动物体了 我们选中Aciton命令在属性面板中选择 它是要判断我们是否按下了键盘上的哪些键,这些键可以在工程...

2018-05-23 16:41:29 944

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(二)

本小节介绍了如何让控件自动移动 掌握向量属性的方法使用理解如何获取控件属性的值理解如如何设置控件属性的值首先来看下测试结果,然后在教大家如何使用!创建一个工程,创建一个node2d的节点,然后在创建一个label控件子节点然后在node2d上添加我们的VisualScript脚本,在Node2d上下面的Functions:面板中我们创建一个_process的虚函数,拖放到主窗...

2018-05-23 16:00:45 1286

原创 Godot脚本引擎入门-VisualScript(一)

什么是Visual Scripting?首先来介绍一下Visual Scripting脚本,它是一种可视化脚本工具,不需要程序员来写每一行代码,入门比较容易,只需要理解游戏中的逻辑以及开发流程,不用学编程,一样可以制作出一款游戏。如果你是引擎的入门者,一个没有编程经验的人,你可以来看看如果你想快速创建一款简单的游戏,它非常适合你如果你是一个游戏的设计者,你只需要想好游戏的流程,就...

2018-05-21 22:22:04 7246 6

Godot之VisualScript脚本教程

Godot之VisualScript脚本通过这个脚本可以实现人物的上下左右移动!

2018-05-23

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