Godot脚本引擎入门-VisualScript(六)

本文介绍了在Godot中使用VisualScript实现游戏人物的移动和动画。通过设置自定义变量、获取与设置变量、调用变量,结合Area2D、AnimatedSprite和CollisionShape2D对象,创建了移动限制和动画控制。详细步骤包括创建_process和_ready函数,获取屏幕尺寸,定义move_direction等方法,以及限制人物移动范围和控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
第一步游戏人物的移动和动画

如何使用自定义变量
如何获取变量

  • 使用get来获取变量

如何设置变量

  • 使用set来设置变量

如何调用变量

  • 使用set或get来调用变量

如何使用自定义函数
如何限制移动的范围
如何控制人物的动画

首先我们在Scene下创建三个控件分别是Area2D,AnimatedSprite和一个CoooisionShpae2D对象,如图所示如图1-1

1-1

我们再创建两个内置的函数_process和_ready,以及一个自定义的变量为screensize。
在_ready函数中我们需要获取屏幕窗口的大小,并赋值给这个变量screensize。
首先我们在可变节点下搜索一个call方法,选择一个get_viewport_rect函数 ,然后调用它的size属性,并赋值给变量screensize

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值