static和头文件,源文件放什么

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头文件or源文件

1、局部静态变量

2、全局静态变量/普通的全局静态函数

3、静态数据成员、成员函数(面向对象)


头文件or源文件

a)头文件应该放:

                          1)普通的全局函数声明

                          2)普通的全局变量声明 (必须是 extern int i 这种方式   //用来声明在另一个编译单元有i变量 ) 

                          3) 类的声明+定义(tips1:类的实现,即成员函数(不管是普通的还是静态的)放在源文件中,tips2:写在类的定义里面的函数成员的定义是隐式内联的,所以可以放在头文件里)

                          4) 模板类和模板函数的实现,即所有的一切,包括成员函数的定义,包括静态数据成员的初始化(好像是因为实例化发生在编译阶段,所以每个实例化这个模板的cpp文件都需要知道模板的实现)

                          5) inline函数的定义   ( 加了inline并不一定,inline最大的用处是:非template 函数,不管是成员或非成员函数,假如把定义放在头文件中,而且定义前不加inline ,然后如果头文件被多个translation unit(cpp文件)引用,编译器会报错multiple definition。)

b)源文件应该放:

                          1)普通的全局函数定义

                          2)普通的全局变量定义 

                          3) 类的实现(包括函数成员的定义,静态数据成员的初始化(定义时,不加static))

                          4) 普通的static函数和普通的全局static变量的定义(也可以放在头文件中,但不推荐)

static总结

static 关键字在C/C++中可以修饰局部变量、全局变量,函数——面向过程程序设计,C++中还可以修饰成员函数和成员变量——面向对象程序设计。我们对这几种类型进行分析,来了解static的用途和特性。

1、局部静态变量

在C/C++中,局部变量按照存储形式可以分为以下三种:auto、static、register。默认是auto,与auto类型的局部变量相比,static局部变量有以下三点不同:

(1)存储空间分配

auto类型(普通)局部变量分配于上,属于动态存储类型,函数调用完成之后会存储空间自动释放。而static局部变量分配于全局数据区(初始化分配于data区,未初始化或者初始化为0,则分配于BSS区),函数调用完成之后不释放。

总结:静态局部变量和普通局部变量的作用域还是一样的,都是针对局部使用,在函数外不能使用,但是生存期不同,静态局部变量的生存期为整个程序运行期间。

(2)初始化

static局部变量只初始化一次,即在声明该变量的函数第一次运行时。所以局部静态变量只会初始化一次

(3)赋值

static局部变量如果未初始化初值(未初始化全局变量和未初始化静态变量都存放于BSS区),编译期间会自动初始化为0或空指针。而auto类型的局部变量的初值是不确定的(针对内置类型而言)。JAVA中局部变量不初始化是不可以使用的(编译出错),C/C++虽然可以编译通过,但是其值未知。

特点:static局部变量的记忆性和生存期的全局性

在多线程中对静态局部变量的访问要注意线程安全问题。

2、全局静态变量/普通的全局静态函数

1)static 和 普通的全局变量(函数)区别:

static修饰全局变量或函数时,表示本地性。就是不能被其他cpp文件访问和使用的全局变量或函数。

也就是说,static全局变量在定义它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;而static函数表示该函数只能在本源文件进行调用,其他文件或模块不能调用。

所以普通的全局静态函数与普通函数的区别是:用static修饰的函数,限定在本源码文件中,不能被本cpp文件以外的cpp文件调用。而普通的函数,默认是extern的,也就是说它可以被其它代码文件调用。(全局静态变量和普通全局变量同理)

总结:所以这里的static的作用只是限定了作用域——仅限于本文件注意,对于全局变量而言,无论是否有static修饰,其存储区域都是全局数据区(静态存储区,data区和bss区),生命周期都是全局的。

2)作用

这样有个作用,模块开发时,不同源文件下的static函数(全局变量)可以同名。
3)头文件or源文件

普通的static函数和普通的全局static变量的定义,应该放在源文件中,并且不应该在头文件中有声明。

假如想实现在多个cpp中复用该函数和变量,那可以把定义放在头文件中
 

3、静态数据成员、成员函数(面向对象)

用static修饰类中的成员变量或成员函数,表示该变量或者函数是属于类的,而不是属于该类的实例对象的,是被该类的所有对象所共享使用的。指示了变量和函数对于此类的唯一性,可以用类名直接引用。

对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。所以,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

同样,类的静态成员定义(初始化)应该放在源文件中

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