头文件定义static变量

记录一个问题:

在头文件test.h中定义了static变量如下:

static char* str;

然后在a.cpp和b.cpp中都包含了test.h,并在这两个cpp中使用了str,然后发现,运行过程中str的值一直变,看了半天发现,str的指针,在a.cpp中是一个,在b.cpp中是另一个。

然后查资料发现:

定义全局变量时使用static,意味着该变量的作用域只限于定义它的源文件中,其它源文件不能访问。既然这种定义方式出现在头文件中,那么可以很自然地推测:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些变量,即该头文件被包含了多少次,这些变量就定义了多少次。

所以这里str虽然只定义了一次,但是实际在两个cpp中是两个完全不同的变量。

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在C++中,`static`关键字可以应用于文件中的变量、函数和类。这里是对每种情况的解释: 1. 静态变量static variables):当将`static`关键字应用于文件中的变量时,它将具有文件作用域(file scope)。这意味着在包含该文件的所有源文件中,该变量都将是唯一的。静态变量在每个源文件中都有自己的副本,但它们具有相同的名称和类型。这在需要共享状态或保持全局状态的情况下很有用。 2. 静态函数(static functions):将`static`关键字应用于文件中的函数时,它将限制该函数的可见性为当前编译单元(compilation unit)。这意味着函数只能在包含该文件的源文件中使用,而不能在其他源文件中使用。静态函数对于实现“内部链接”(internal linkage)非常有用,即只能在当前编译单元中访问。 3. 静态类成员(static class members):在文件中声明的静态类成员将在所有使用该文件的源文件之间共享。静态类成员只有一个副本,无论有多少个类对象被创建。它们被用来表示类级别的数据或功能,而不是实例级别的。例如,可以使用静态成员来计算类的实例数或跟踪某个属性的总和。 需要注意的是,文件通常用于声明类、函数和变量的接口,而不是定义它们的实现。因此,在文件中使用`static`关键字来定义变量或函数的实现可能会导致多个源文件中的重复定义错误。通常,应该将实现放在源文件中,然后在文件中声明接口和变量

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