今天重新整理MFC的消息机制,最终的结果应该是利用win32程序模拟一个MFC的消息链。
除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。 从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。
来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。 CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。
由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。 例如当你在ListBox上选择其中一个项目,ListBox就会产生LBN_SELCHANGE传送给父视窗。从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。
万流归宗 Command Target(CCmdTarget)
一个Command Target 物件如何知道它可以处理某个讯息?答案是它會看看自己的讯息映
射表。訊息映射表使得讯息和函式的对映关系形成㆒份表格,进而全体形成一张网,当
Command Target 物件收到某个讯息,便可由表格得知其处理函式的名称。
三个特别的宏:
在MFC中,我们可以找到如下三个宏
2、BEGINE_MASSAGE_MAP(CLASS, BASSCLASS)
下面来分析这三个宏
作用:为一个消息响应类声明必需的成员变量和成员函数。
#define DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static const AFX_MSGMAP messageMap;
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP() 宏中定义了两个静态成员函数和一个重载的虚函数
AFX_MSGMAP_ENTRY 根据题意,可以看出这是一个消息入口(消息和消息函数之间的映射)
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
再看看AFX_MESSAGE结构
struct AFX_MSGMAP
{
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
可见结构体AFX_MSGMAP中定义了两个指针,pBaseMap指向另一个AFX_MSGMAP,lpEntries指向一个消息入口表。可以推想,在响应消息时,一定是在lpEntries指向的消息入口表中寻找响应函数,也可能会在pBaseMap指向的结构体中做同样的响应函数寻找操作(有点不理解)。
重载的虚函数GetMessageMap,可以猜测只是用来返回成员messageMap的地址而已
2 BEGIN_MESSGAE_MAP(CLASS, BASECLASS)
作用:定义DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明的静态变量。
#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const
{ return &theClass::messageMap; }
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =
{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] };
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] =
{
BEGIN_MESSAGE_MAP宏有两个参数,theClass表示为当前类,bassClass为当前类的父类。
BEGIN_MESSAGE_MAP宏首先定义了函数GetMessageMap的函数体,如前文所述,直接返回当前类的成员变量messageMap的地址。
const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const
{ return &theClass::messageMap; }
然后初始化了当前类的成员变量messageMap。messageMap的pBaseMap指针指向其父类的messageMap成员,lpEntries指针指向当前类的_messageEntries数组的首地址。
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap =
{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] };
最后,定义了_messageEntries数组初始化代码的开始部分。
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] =
{
作用:定义_messageEntries数组初始化代码的结束部分。
#define END_MESSAGE_MAP()
{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }
};
在DECLARE_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间还有一些宏,如ON_COMMAND、ON_WM_CREATE等,这些宏最终都会被生成一条AFX_MSGMAP_ENTRY结构体数据,并成为_messageEntries消息映射表数据的一个元素。我们以常见的ON_COMMAND宏为例。ON_COMMAND宏的源代码为:
#define ON_COMMAND(id, memberFxn)
{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v,
static_cast<AFX_PMSG> (memberFxn) },
通过以上分析,我们可以得到一个链表式的数据结构,子类的messageMap成员为链表的头节点。链表的每个节点都包含一个消息入口表。MFC的消息系统的标准备消息处理函数CCmdTarget::OnCmdMsg正是通过这样一个链表查找到消息的响应函数,并调用该函数来响应消息。
实例展开前面的三个宏:
假设有这样的视图类class CTestmfcView : public CView,里面有一个消息响应函数:OnMenuTest,则展开宏后,头文件形如:
class CTestmfcView : public CView
{
//。。。
protected:
afx_msg void OnMenuTest();
private:
static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
protected:
static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
};
实现文件形如:
const AFX_MSGMAP* CTestmfcView::GetMessageMap() const
{
return &CTestmfcView::messageMap;
}
AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CTestmfcView::messageMap =
{
&CView::messageMap, &CTestmfcView::_messageEntries[0]
};
AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY CTestmfcView::_messageEntries[] =
{
//ON_COMMAND(ID_MENU_TEST, OnMenuTest)
{ WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)ID_MENU_TEST, (WORD)ID_MENU_TEST, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)&OnMenuTest },
{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }
};
void CTestmfcView::OnMenuTest()
{
// TODO: Add your command handler code here
AfxMessageBox("dfd");
}
由以上代码即可发现,实际上程序通过虚函数得到本类的指针AFX_MSGMAP,而这个指针包含两个值,一个是指向基类的AFX_MSGMAP*,一个是指向本类函数入口的指针AFX_MSGMAP_ENTRY*,这样,当程序运行到CWnd::OnWndMsg()里面,通过如下代码:
const AFX_MSGMAP* pMessageMap;
pMessageMap = GetMessageMap();//注意,此为虚函数,实际调用的为各子类的函数
即可得到当前类的AFX_MSGMAP* ,然后在CCmdTarget::OnCmdMsg中通过以下代码:
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry;
lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries, nMsg, nCode, nID);可找到消息函数的入口地址,至此便可调用函数OnMenuTest()了(调用此函数是通过函数指针实现)。
在MFC消息流中,还有消息的上溯,拐弯等一系列的变化,这些还需要进一步深入研究。