ffplay直播播放端的分析--(1)整体分析

今天刚好看视频直播的rtmp-flv-h264-aac这种流的解析,用ffplay跑了一下,流程如下:

 

main()

    1 打开文件、探测媒体类型。

    --is = stream_open(input_filename, file_iformat);

    2 event_loop: 一个for循环,可以当做主线程,里面处理各种消息,这个for循环退出后,整个ffplay结束。最新的代码中,刷新的线程refresh_loop_wait_event也放在event_loop中。

    --event_loop(is);

1. stream_open只做一件事:创建读线程,打开文件和探测媒体类型都是在这个读线程完成的

    is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, is);

1. read_thread

    //创建上下文结构体,这个结构体是最上层的结构体,表示输入上下文

    AVFormatContext *ic = NULL;

    ic = avformat_alloc_context();

    //设置中断函数,其实就是如果出错了或者退出了,就可以立刻退出,其实就是一个标示

    ic->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb;

    ic->interrupt_callback.opaque = is;

    1.1 打开这个文件,主要探测协议类型、如果是网络文件则创建网络连接等。

    err = avformat_open_input(&ic, is->filename, is->iformat, &format_opts);

    is->ic = ic;

    1.2  探测媒体类型

    err = avformat_find_stream_info(ic, opts);

    1.3 如果设置了播放起始点,则先做seek

   

    if (start_time != AV_NOPTS_VALUE) {

        ret = avformat_seek_file(ic, -1, INT64_MIN, timestamp, INT64_MAX, 0);

    }

    1.4 找到视频、音频和字幕最匹配的流

        st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] =

            av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO,

                                st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0);

    1.5 打开视频、音频和字幕流。视频则创建video_thread线程负责视频解码;音频则创建audio_thread线程负责音频解码。

        stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]); 

    1.6 接着进入一个for循环,连续的从socket或者本地视频流中读出流按照包的形式放在缓冲区中,这里的缓冲区有三个队列,分布是视频队列、音频队列和字幕队列。如果碰到拖动,则进入seek查找,将缓冲区的包都清空。另外3个线程video_thread,audio_thread,subtitle_thread主要负责从这个缓冲区中读取包,去解析。

    1.7 如果播放完毕,则发送exit消息给上面的event_loop,做退出处理。

        event.type = FF_QUIT_EVENT;

        event.user.data1 = is;

        SDL_PushEvent(&event);

3,video_thread:视频解码线程,不断地从read_thread按包存的缓冲区中读取视频包解码。

4,audio_thread:音频解码线程,不断的从read_thread按包存的缓冲区中读取音频包解码。

5,subtitle_thread:字幕解码线程,不断的从read_thread按包存的缓冲区中读取字幕包解码。

6,refresh_loop_wait_event:将video_thread解析后的yuv送去显示。

后面就把每一节进行详细分析。

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