HDU 3068 最长回文

复习Manacher,几个注意如下,差不多的样子可以水掉POJ 3974:

  1. 记录的当前最大位置是指能覆盖当前枚举中心最远的位置,不一定是全局最大值,所以最后的答案不是这个位置而要单独max一遍,而且更新这个值也是p[o]+o和p[i]+i比较。
  2. 间隔位置加首尾都放上#,个数是l+1个,所以新字符串长度是2*l+1,刚好处理成奇数,回文串新技能get……首字放上一个绝对不会出现的东西隔开,好想法,尾部天然\0所以不用放,然后首部也不要放\0,极端情况会卡?
  3. 写起来好优美……
/*
 Author : Speedcell
 Update : 2013-10-08
Version : soppYcell 2.3
*/

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iomanip>

#include <map>
#include <set>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <deque>
#include <vector>
#include <string>
#include <bitset>
#include <memory>
#include <complex>
#include <numeric>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <locale.h>

using namespace std;

#pragma pack(4)

#ifndef __CONSTANT__
#define __CONSTANT__

typedef long long LONG;

const double pi = acos(-1.0);
const int   inf = 0x7f7f7f7f;
const LONG  INF = 0x7f7f7f7f7f7f7f7fll;

const int go[8][2] = {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};

#endif // __CONSTANT__

#ifndef __IO__
#define __IO__

inline bool RD(int    & a) {return scanf("%d",&a)!=EOF;}
inline bool RD(char   & a) {return scanf("%c",&a)!=EOF;}
inline bool RD(char   * a) {return scanf("%s", a)!=EOF;}
inline bool RD(double & a) {return scanf("%lf",&a)!=EOF;}
inline bool RD(LONG   & a) {return scanf("%I64d",&a)!=EOF;}

template<class T1> inline bool
    IN(T1 & a) {return RD(a);}
template<class T1,class T2> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b) {return RD(a)&&RD(b);}
template<class T1,class T2,class T3> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b,T3 & c) {return RD(a)&&RD(b)&&RD(c);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b,T3 & c,T4 & d) {return RD(a)&&RD(b)&&RD(c)&&RD(d);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b,T3 & c,T4 & d,T5 & e) {return RD(a)&&RD(b)&&RD(c)&&RD(d)&&RD(e);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b,T3 & c,T4 & d,T5 & e,T6 & f) {return RD(a)&&RD(b)&&RD(c)&&RD(d)&&RD(e)&&RD(f);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6,class T7> inline bool
    IN(T1 & a,T2 & b,T3 & c,T4 & d,T5 & e,T6 & f,T7 & g) {return RD(a)&&RD(b)&&RD(c)&&RD(d)&&RD(e)&&RD(f)&&RD(g);}

inline void PT(int    a) {printf("%d",a);}
inline void PT(char   a) {printf("%c",a);}
inline void PT(char * a) {printf("%s",a);}
inline void PT(double a) {printf("%f",a);}
inline void PT(LONG   a) {printf("%I64d",a);}
inline void PT(const char a[]) {printf("%s",a);}

template<class T1> inline void
    OT(T1 a) {PT(a);}
template<class T1,class T2> inline void
    OT(T1 a,T2 b) {PT(a),PT(' '),PT(b);}
template<class T1,class T2,class T3> inline void
    OT(T1 a,T2 b,T3 c) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4> inline void
    OT(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5> inline void
    OT(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6> inline void
    OT(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e,T6 f) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e),PT(' '),PT(f);}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6,class T7> inline void
    OT(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e,T6 f,T7 g) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e),PT(' '),PT(f),PT(' '),PT(g);}

template<class T1> inline void
    OL(T1 a) {PT(a),PT('\n');}
template<class T1,class T2> inline void
    OL(T1 a,T2 b) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT('\n');}
template<class T1,class T2,class T3> inline void
    OL(T1 a,T2 b,T3 c) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT('\n');}
template<class T1,class T2,class T3,class T4> inline void
    OL(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT('\n');}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5> inline void
    OL(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e),PT('\n');}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6> inline void
    OL(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e,T6 f) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e),PT(' '),PT(f),PT('\n');}
template<class T1,class T2,class T3,class T4,class T5,class T6,class T7> inline void
    OL(T1 a,T2 b,T3 c,T4 d,T5 e,T6 f,T7 g) {PT(a),PT(' '),PT(b),PT(' '),PT(c),PT(' '),PT(d),PT(' '),PT(e),PT(' '),PT(f),PT(' '),PT(g),PT('\n');}

#endif // __IO__

#ifndef __MACRO__
#define __MACRO__

#define ML(times) int tcase; IN(tcase); FOR(times,1,tcase)

#define FOR(i,a,b) for(int i=int(a),_##i=int(b);i<=_##i;i++)
#define DWN(i,b,a) for(int i=int(b),_##i=int(a);_##i<=i;i--)
#define ECH(i,u,pre,next) for(int i=int(pre[u]);i!=-1;i=int(next[i]))

#define MEM(a,v) memset(a,v,sizeof(a))
#define CLR(a,v) FOR(_i##a,0,sizeof(a)/sizeof(a[0])-1) a[_i##a]=v

#define LOOP(a,n)                                               \
    FOR(_i##a,0,(n)-1)                                          \
        OT(a[_i##a]),OT(_i##a!=__i##a?' ':'\n')
#define LOOP2(a,n,m)                                            \
    FOR(_i##a,0,(n)-1) FOR(_j##a,0,(m)-1)                       \
        OT(a[_i##a][_j##a]),OT(_j##a!=__j##a?' ':'\n')
#define LOOPG(G,n,pre,next)                                     \
    FOR(_i##a,0,(n)-1) ECH(_j##a,_i##a,pre,next)                \
        OL(_i##a,G[_j##a].v,G[_j##a].w)

#endif // __MACRO__

#ifndef __BIT__
#define __BIT__

template<class T> inline T lb(T i) {return i&-i;}
template<class T> inline T lc(T i) {return i<<1;}
template<class T> inline T rc(T i) {return i<<1|1;}
template<class T> inline T at(T a,int i) {return a& (T(1)<<i);}
template<class T> inline T nt(T a,int i) {return a^ (T(1)<<i);}
template<class T> inline T s1(T a,int i) {return a| (T(1)<<i);}
template<class T> inline T s0(T a,int i) {return a&~(T(1)<<i);}

#endif // __BIT__

#ifndef __COMPARER__
#define __COMPARER__

const double eps = 1e-8;

inline int cmp(double a,double b=0) {return fabs(b-a)<eps?0:((b-a)<eps?+1:-1);}
template<typename type> inline int cmp(type a,type b=0) {return a==b?0:(b<a?+1:-1);}

template<typename type> inline bool gt(type a,type b) {return cmp(a,b)> 0;}
template<typename type> inline bool ge(type a,type b) {return cmp(a,b)>=0;}
template<typename type> inline bool eq(type a,type b) {return cmp(a,b)==0;}
template<typename type> inline bool ne(type a,type b) {return cmp(a,b)!=0;}
template<typename type> inline bool le(type a,type b) {return cmp(a,b)<=0;}
template<typename type> inline bool ls(type a,type b) {return cmp(a,b)< 0;}

template<typename type> inline type smax(type a,type b) {return gt(a,b)?a:b;}
template<typename type> inline type smin(type a,type b) {return ls(a,b)?a:b;}

#endif // __COMPARER__

const int MAXV = 240000;

int p[MAXV];
char a[MAXV],b[MAXV];

int Manacher(char a[],int p[])
{
	int o=0,l=strlen(a);
	FOR(i,1,l-1)
	{
		if(p[o]+o>i) p[i]=smin(p[o*2-i],p[o]+o-i);
		else p[i]=1;
		while(a[i-p[i]]==a[i+p[i]]) p[i]++;
		if(p[i]+i>p[o]+o) o=i;
	}
	return *max_element(p,p+l)-1;
}

int main()
{
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("最长回文.txt","r",stdin);
    #else
    #endif

    while(IN(a))
	{
		int lb=0;
		b[lb++]='$';
		b[lb++]='#';
		FOR(i,0,strlen(a)-1)
		{
			b[lb++]=a[i];
			b[lb++]='#';
		}
		b[lb++]='\0';
		OL(Manacher(b,p));
	}

    return 0;
}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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