有关paintComponent会删除之前绘制的组件


最近做模拟Buffon投针,要在一个panel上模拟多次投针的动作,调用paint绘制“针”时,总是会把上次绘制的擦除掉...注释掉super.paint虽然可以防止擦除,但是整个panel的布局都会毁掉。
解决方法,使用bufferImage,每一次投针动作,都把针画到bufferImage对象中,paint bufferImage对象。

package buffonneedle;

import java.awt.Color;


public class BuffonPanel extends JPanel{
	private static final long serialVersionUID = -4803828492748385106L;
	BuffonSimulate bs = new BuffonSimulate();
	int x1=0,y1=0,x2=0,y2=0;
	private Image pic = createImage(1000, 500, true);
	private Graphics graphics = pic.getGraphics();
	
	final static public BufferedImage createImage(int width, int height,boolean flag){
		if (flag) {
			return new BufferedImage(width, height, 2);
		} else {
			return new BufferedImage(width, height, 1);
		}
	}
	
	@Override
	public void update(Graphics g) {
		graphics.setColor(Color.black);
		int loop = BuffonSimulate.ScreenHeight/BuffonSimulate.RowHeight;
		for(int i=0;i<=loop;i++){
			graphics.drawLine(0, i*BuffonSimulate.RowHeight, BuffonSimulate.ScreenWidth, i*BuffonSimulate.RowHeight);
		}
		graphics.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		g.drawImage(pic, 0, 0, null);
		g.dispose();
	}
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
			update(g);
	}

	public boolean startSimulate(){
		Point[] p = bs.Simulate();
		boolean isCross = bs.isIntersection(p);
		x1 = p[0].x;
		y1 = p[0].y;
		x2 = p[1].x;
		y2 = p[1].y;
		repaint();
		return isCross;
	}
}


 


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