废了1个多礼拜.终于把骨头给导进去了...真是爽哉.

也许是我对max骨头的创建比较模糊..所以这个导入骨头功能一直困扰俺..直到昨天才恍然大悟...如果说白的话.主要就是白到想当然上面了..

我原来以为.只要把绑的点 和 骨头(一根线段) 输入..是这个样子弄...结果.压根不是.骨头是有个封套.还有个Mesh组成的.我就瞎..

后来没辙.就弄了弄max的骨骼.问了问俺同事.终于发现其奥妙了..最终搞定了这个恶心的东西.

 

实际上并不难..如果你知道IGame这个插件.(SDK带了一个xml的文件格式).我目前的小test就是.导入这个东西. 看着这个导出.写导入.有啥问题不都不是问题.于是.终于搞定了这个东西..哎.

 

实际上一切都是顺水推舟..没啥问题. 想知道的加我的Q群.. 为了我国的荣耀.外人就不说了.

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