找活时候的游戏Demo.拿出来大家玩吧..基本上都是攒起来的技术.场景用了3ds文件格式, Octree进行片面管理. 角色用了 md2 md3两种模型.
问:为啥这么用?
答:因为这个是引擎Demo呀..要把所有的 功能都show出来.
问:为啥写的这么菜?
答:因为2年前我就是很菜嘛...
问:为啥没自己格式?
答:现在我他娘的有了..
问:为啥不去死?
答:现在有技术比较珍惜生命了...
问:这么蠢的东西拿出来还 10分..插死你.
答:好处就是都是源码.呵呵.而且不说啥本人封装的独立的模块还是很好学习的..
问:那有啥技术可以学哦
答:高度图呀.octree呀.模型Loader呀.图片Loader呀.openGL的UI写法呀.拾取呀.游戏的碰撞理论啦.侧滑呀..文字处理呀...等等..
问:我靠那不是很牛叉?
答:呵呵.你学了这些就可以插牛了.
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