TimeShift 3d引擎.1.0版本(附带引擎Demo) (放出.)

找活时候的游戏Demo.拿出来大家玩吧..基本上都是攒起来的技术.场景用了3ds文件格式, Octree进行片面管理. 角色用了 md2 md3两种模型.

 

问:为啥这么用?

答:因为这个是引擎Demo呀..要把所有的 功能都show出来.

 

问:为啥写的这么菜?

答:因为2年前我就是很菜嘛...

 

问:为啥没自己格式?

答:现在我他娘的有了..

 

问:为啥不去死?

答:现在有技术比较珍惜生命了...

 

问:这么蠢的东西拿出来还 10分..插死你.

答:好处就是都是源码.呵呵.而且不说啥本人封装的独立的模块还是很好学习的..

 

问:那有啥技术可以学哦

答:高度图呀.octree呀.模型Loader呀.图片Loader呀.openGL的UI写法呀.拾取呀.游戏的碰撞理论啦.侧滑呀..文字处理呀...等等..

 

问:我靠那不是很牛叉?

答:呵呵.你学了这些就可以插牛了.

 

源码地址:

http://download.csdn.net/source/2181571

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