游戏开发的流程

1.合适于想从事游戏策划(或了解游戏设计)的新人

2.合适于想结合游戏设计来做产品的人

3.合适于游戏策划想找到突破点的人

游戏策划做什么

那么话说回来,游戏策划在这个过程中都扮演什么样的角色。

【设定目标者】

目标的设定就决定了游戏整体的体验走向,如果是看动物书,或者爱情书,可能内容在设计的时候就会有很大的差别。

【设计障碍者】

通常是关卡策划,文案策划在做这个事情,让目标变得有乐趣。

【设计工具者】

通常是战斗策划,数值策划在做这个事情,让目标变得有玩法。

【设计规则者】

通常是系统策划,交互策划在做这个事情,让目标变得有秩序。

总结:

上面的分类只是一个大体内容上的区分,实际工作中每个策划都会对其它设计有交集的空间。如果做好一个策划,需要精通自己的领域同时尽可能多熟悉其它各模块领域的内容。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值