1.合适于想从事游戏策划(或了解游戏设计)的新人
2.合适于想结合游戏设计来做产品的人
3.合适于游戏策划想找到突破点的人
游戏策划做什么
那么话说回来,游戏策划在这个过程中都扮演什么样的角色。
【设定目标者】
目标的设定就决定了游戏整体的体验走向,如果是看动物书,或者爱情书,可能内容在设计的时候就会有很大的差别。
【设计障碍者】
通常是关卡策划,文案策划在做这个事情,让目标变得有乐趣。
【设计工具者】
通常是战斗策划,数值策划在做这个事情,让目标变得有玩法。
【设计规则者】
通常是系统策划,交互策划在做这个事情,让目标变得有秩序。
总结:
上面的分类只是一个大体内容上的区分,实际工作中每个策划都会对其它设计有交集的空间。如果做好一个策划,需要精通自己的领域同时尽可能多熟悉其它各模块领域的内容。