Java入门之修改host的文件

host文件的地址:C://WINDOWS\system32\drivers\etc
修改host文件的作用:可以设置局域网。在很多单位的局域网中,会有服务器提供给用户使用。但由于局域网中一般很少架设DNS服务器,访问这些服务器时,要输入难记的IP地址,这对不少人来说相当麻烦,现在可以分别给这些服务器取个容易记住的名字,然后在hosts中建立IP映射,这样以后访问的时候,只要输入这个服务器的名字就行了。对于要经常访问的网站,我们可以通过在hosts中配置域名和IP的映射关系,提高域名解析速度。由于有了映射关系,当我们输入域名计算机就能很快解析出IP,而不用请求网络上的DNS服务器。例如:hosts文件中添加一条:61.139.126.235
win8系统下。修改host文件,需要在etc文件夹的属性中,点击安全,选择编辑,在权限设置中选择可读取,或者可修改,或者全选。若鼠标不能点击,进入选择用户与组的界面,点击下边的高级,点击立刻查找,在找到的用户中找到user(在倒数哦)选中,并点击确认,回到,hosts的属性,再点击高级会看到所有者已经改变,之后就需要修改权限了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
网络协议编辑器是一个用于创建、编辑和发送网络协议数据包的工具。在Java中,你可以使用一些库来实现一个简单的网络协议编辑器。 一个常用的Java库是Netty,它提供了用于构建高性能、可扩展的网络应用程序的API。你可以使用Netty来创建一个网络协议编辑器,并使用它发送自定义的网络协议数据包。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Netty发送自定义的网络协议数据包: ```java import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class ProtocolEditor { private String serverHost; private int serverPort; public ProtocolEditor(String serverHost, int serverPort) { this.serverHost = serverHost; this.serverPort = serverPort; } public void sendPacket(byte[] packetData) { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap() .group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new ChannelInboundHandlerAdapter() { @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { ctx.writeAndFlush(packetData); } }); } }); bootstrap.connect(serverHost, serverPort).sync().channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) { String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 8080; // 创建一个 ProtocolEditor 对象 ProtocolEditor editor = new ProtocolEditor(serverHost, serverPort); // 构造自定义的网络协议数据包 byte[] packetData = new byte[]{0x01, 0x02, 0x03}; // 发送网络协议数据包 editor.sendPacket(packetData); } } ``` 上述代码中的 `sendPacket` 方法用于发送自定义的网络协议数据包。你可以根据自己的需求修改和扩展该方法来实现更复杂的功能。 希望以上信息对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值