关于委托事件的一两个很好的例子

转自http://dev.81180.com/data/2007/0122/article_47335.htm

两个例子均用现实的例子来解释委托事件的处理过程。很好!

第一个例子

public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    /// <summary>
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
    /// </summary>
    public class EatEventArgs : EventArgs
    {
        public String restrauntName; //饭店名称
        public decimal moneyOut; //准备消费金额
    }

    /// <summary>
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
    /// </summary>
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

    /// <summary>
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
    /// </summary>
    public class Master
    {
        //声明事件
        public event EatEventHandler EatEvent;

        //引发事件的方法
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
        {
            if (EatEvent != null)
            {
                EatEvent(this, e);
            }
        }

        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
        public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
        {
            EatEventArgs e = new EatEventArgs();
            e.restrauntName = restrauntName;
            e.moneyOut = moneyOut;

            Console.WriteLine("主人说:");
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

            //引发事件
            OnEatEvent(e);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
    /// </summary>
    public class Servant
    {
        public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("仆人说:");
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent = new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
    /// </summary>
    public class God
    {
        public static void Main()
        {
            Master qinshihuang = new Master();
            Servant lishi = new Servant();

            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);

            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
            qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);

            Console.ReadLine();
        }
    }

}

运行结果为:




第二个例子来源于:
http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{

    // 定义委托处理程序
    public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e);


    public class 场景
    {
       
        [STAThread]
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("场景开始了....");
            // 生成小王
            小王 w = new 小王();
            // 生成小账
            小张 z = new 小张();

            // 指定监视
            z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);

            // 开始玩游戏
            z.玩游戏();

            Console.WriteLine("场景结束...");
            Console.ReadLine();
        }
    }


    // 负责扣钱的人
    public class 小王
    {
        public 小王()
        {
            Console.WriteLine("生成小王...");
        }

        public void 扣钱(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
            Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
            小张 f = (小张)sender;
            Console.WriteLine("小张的钱:{0} ", f.钱.ToString());
            Console.WriteLine("开始扣钱......");
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
            f.钱 = f.钱 - 500;
            Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:{0}", f.钱.ToString());
        }
    }

    // 如果玩游戏,则引发事件
    public class 小张
    {
        // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
        public event PlayGameHandler PlayGame;
        // 保存小张钱的变量
        private int m_Money;

        public 小张()
        {
            Console.WriteLine("生成小张....");
            m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
        }

        public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
        {
            get
            {
                return m_Money;
            }
            set
            {
                m_Money = value;
            }
        }

        public void 玩游戏()
        {
            Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
            Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
            System.EventArgs e = new EventArgs();
            OnPlayGame(e);
        }

        protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
        {
            if (PlayGame != null)
            {
                PlayGame(this, e);
            }
        }

    }
}

运行结构为:

再推荐一系列文章:
http://blog.joycode.com/percyboy/archive/2005/01/22/43438.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值