Javascript 基本概念

 

 

 

<script type="text/javascript" >
	/*
	//  第一部分
    // 变量的声明 块注释里面可以写单行注释,不能嵌套写块注释
 	var msg // 这样写如果压缩js会造成错误,养成写分号的写法。
 	msg = "hello"; // 推荐方式
 	msg = 100;// 不推荐改变其类型,混乱
 	alert(msg==undefined);
    
	 
	if(asfd="a"+"b"){ // 字符串相加后付给asdf,对于一个没声明的变量一旦赋值过就变成了全局变量
					  // 但是这么写会导致对象的状态很乱,因为一旦没有调用赋值而直接调用将导致报错,
					  // 不推荐,对于赋值在if永远返回true 
		alert(asfd+" 赋值定义全局变量");
	}
	if("abc"){
		alert("abc 非空字符串会返回true"); // 字符串会自动转换成变量 
	}
	var boo = Boolean("chinese");
	if(boo){
		alert("字符串转换Boolean变量");// 手动的转换成Boolean变量 
	}
	
	alert(typeof john +"  typeof不会对未声明的报错");//
	*/
	
	
	//第二部分
	var car = null;
	alert(typeof car);
	alert(typeof null);
	alert(null==undefined);// 返回true  undefined继承自null
	function test(){
		ddd = "";
		var test1= "";// 这里的局部变量为了测试没有var 生成全局变量的内存,调试用,
		var test2= "";// 这里的局部变量为了测试没有var 生成全局变量的内存,调试用
	}
	
</script>
<input type="button" value="测试" οnclick="test();" />

监控内存用FF的FireBug 工具,查看监控。

在调试的过程中一步一步看this与this同级的是局部变量,this展开里面是全局变量。通过调试查看对象的生命周期。

    浮点型的运算可能会出现很多问题。如0.1+0.2!=0.3

    这个是基于IEEE754 书序的浮点计算,则不仅是Javascript存在的,很多语言都存在。然后数字却没有这样的问题。所以消除这样的问题可以先转换成整数,做一些操作,操作主要做两件事情1 转成成整数运算 2 在转变成所要的浮点数 3 约束浮点数的小数点位数(这个可以写一个公共方法来做)。

   如0.1+0.01 得到浮点数我们可以这么做 判断出小数点位数最多为2为,所以要用100 来出来。

   那么 0.1+0.01 的处理为  (0.1*100+0.01*100)/100 这样就可以得到0.11 。

 

 

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