【chisel】chisel语言的流水灯程序

目标

对7个led进行流水灯编程

程序

// 定义一个模块类,这里命名为LedWaterFlow
class LedWaterFlow extends Module {
  // IO端口,这里我们假设有一个时钟输入和复位信号
  val io = IO(new Bundle {
    val clock = Input(Clock())
    val reset = Input(Bool())
    val leds = Output(Vec(7, Bool())) // 7个LED,每个LED一个布尔输出端口
  })

  // 使用寄存器来存储当前LED的位置
  val currentLed = RegInit(0.U(3.W)) // 3位足够表示0到7

  // 在每个时钟上升沿,更新当前LED的位置
  io.clock.foreach { clock =>
    when (reset) {
      // 如果复位信号为真,重置LED位置
      currentLed := 0.U
    } .otherwise {
      // 否则,更新LED位置
      when (currentLed === 6.U) { // 如果当前是最后一个LED
        currentLed := 0.U // 回到第一个LED
      } .otherwise {
        currentLed := currentLed + 1.U // 否则,移动到下一个LED
      }
    }
  }

  // 根据当前LED的位置,设置LED状态
  io.leds := (0 until 7).map(i => currentLed === i.U) // 点亮当前位置的LED

  // 可选:添加一个快速闪烁的LED来表示系统状态
  // 例如,每4个时钟周期闪烁一次
  val blink = RegInit(false.B)
  when (clock) {
    blink := !blink // 每时钟周期翻转状态
  }
  io.leds(6) := blink // 第7个LED用于快速闪烁
}

// 实例化LedWaterFlow模块
object LedWaterFlow extends App {
  // 使用Chisel的Driver来运行模拟
  chisel3.Driver.execute(args, () => new LedWaterFlow)
}

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