基于TCP的通信为什么需要RETRY

TCP协议本身是可靠的,它的重传机制保证了消息的可送达性(如果没有收到对端的ACK确认,它会在等待一定时间后,尝试再次发送,且这是一个循环过程,上限是9分钟。超过9分钟,则认为连接已经断开,关闭socket)。
虽然有了TCP的可靠性保证,但是很多基于TCP的应用间通信依然会采用RETRY机制:发送消息后,如果在一定时间内没有收到对端的确认消息,则重发消息。明明TCP已经可以保证消息的可送达,为什么还要在应用层加这么一层实现呢?


1. 有些服务进程,基于性能或是内存容量方面的考虑,使用了限长的消息队列:如果收到的瞬时消息过多,超过了消息队列的可处理个数,所有超出的消息会被它丢弃。注意,在这种情况下,TCP确实是将消息成功送达了,只是应用层不接受而已。客户进程等待一小段时间,尝试再次发送,有可能此时服务端的处理压力已经降下来了,消息就能被处理了。

2. 进入了弱网环境的移动应用,发送超时往往意味着已经断连。此时的RETRY,在底层意味着重新连接,然后再次发送消息。


其他:进入了弱网环境的移动应用,可能会给用户带来不大顺畅的使用体验。当用户发送了一条消息,与其让用户等待9分钟才得知消息未能送达,不如在应用层设置超时重传,一旦超过规定时间(比如20s),则直接告知用户,当前网络状况不佳,不妨晚些时候再尝试发送。

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