计算机毕业设计Springboot垃圾分类管理系统 基于Spring Boot的垃圾智能分类管理平台设计与实现 Spring Boot驱动的垃圾分类综合管理系统开发

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随着城市化进程的加速,垃圾处理问题日益成为制约城市可持续发展的关键因素之一。传统的垃圾处理方式不仅效率低下,还容易对环境造成二次污染。近年来,垃圾分类作为一种有效的解决方案逐渐被推广,但如何高效管理和监督垃圾分类的实施仍然是一个亟待解决的问题。基于此,开发一个基于Spring Boot的垃圾分类管理系统显得尤为重要。该系统旨在通过信息化手段,优化垃圾分类的流程,提高公众参与度,并为管理者提供便捷的监督和分析工具。

在系统开发过程中,我们重点关注以下几个核心功能模块:

  1. 用户注册与登录:支持用户通过手机号或邮箱进行注册和登录,方便用户使用系统。

  2. 垃圾分类知识库:提供丰富的垃圾分类知识,包括垃圾类别介绍、分类标准和示例图片,帮助用户更好地理解和执行垃圾分类。

  3. 垃圾投放记录管理:用户可以记录自己的垃圾投放行为,系统会根据投放的垃圾类型和重量进行统计分析。

  4. 智能分类提醒:根据用户的投放历史和垃圾产生规律,系统会提供个性化的分类提醒,帮助用户养成良好的分类习惯。

  5. 垃圾回收点查询:用户可以通过地图查询附近的垃圾回收点位置、开放时间和联系方式,方便用户进行垃圾投放。

  6. 积分与奖励机制:用户通过正确分类和投放垃圾可以获得积分,积分可以兑换礼品或优惠券,激励用户积极参与垃圾分类。

  7. 数据统计与分析:系统后台提供数据统计功能,包括垃圾投放量统计、分类准确率分析等,为管理者提供决策支持。

  8. 公告与通知:系统可以发布垃圾分类相关的公告、政策解读和活动通知,及时向用户传达重要信息。

通过以上功能模块的设计与实现,该系统不仅能够帮助用户更好地理解和参与垃圾分类,还能为管理者提供高效的数据支持和管理工具。总体而言,它将为推动垃圾分类的普及和实施提供有力的技术支持,促进城市环境的可持续发展。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2系统流程设计

3.2.1 系统开发流程

垃圾分类管理系统的设计和开发,首先要对用户的实际使用需求和具体情况进行细致的分析,分析出系统要完成的全部功能,然后再针对整个系统的工作流程和功能进行设计,力求每个模块都能够达到用户的要求,最后通过测试来解决问题,保证系统的稳定和正常的运转,本系统的开发流程如图3-1所示。

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

登录流程实现了管理员和其他用户的登录,在登录页面需要用户填写自己的信息,前端页面会将信息传递给后端接口,然后查询数据库确定该身份有效后登录成功,否则此用户登录失败,需要重新填写信息,进行再次验证,如图3-2所示。

图3-2登录流程图

3.2.3 系统操作流程

系统操作流程分析是软件开发过程中的一个关键环节,它是整个系统整体的运行过程,必须保证其中的每一个步骤都是确定的,这样一个规范的流程图可以使开发者易于理解,快速的投入到接口开发中,从而提升系统开发效率。

同时,流程图还能减少开发者对系统操作流程产生歧义和降低沟通的成本,系统操作流程如图3-3所示。

图3-3系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

系统的正常运行离不开数据的支撑,因此,在本系统中添加了数据插入功能,数据库中数据的缺失,会直接影响到数据的查询结果,查询结果错误又会导致逻辑处理出现偏差,最终导致系统性错误或故障,所以在对系统进行数据添加操作时,必须要对数据进行合法性校验,确定此条数据是否有惟一的主关键字和字段是否允许为空等等,若数据库表中不允许某字段为空,而程序没有进行该字段非空逻辑校验,那么就会出现数据存储失败,可能因此造成严重系统后果。添加信息流程如图3-4所示。

图3-4添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

因为使系统的使用者是人,所以难免会有疏忽,从而造成系统输入的信息有误。或者由于其他原因导致数据发生改变,使得必须对系统内的数据进行相应的调整,所以在程序运行中,数据的修改操作是不可缺少的重要环节。

在进行数据更新时,必须要有一个惟一的主关键字,以便数据库能够查询到相应的数据;另外,还必须遵守数据插入过程的操作规范,以确保数据的正确性。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

删除操作在系统中并非是必须的,可根据用户及系统的需要来决定是否添加删除功能,删除操作就是使用delete语句将数据库中的某一匹配数据删除,因为此操作会导致用户数据丢失,所以为了避免使用者误按删除键,应在用户点击删除按钮时添加一个提示确认弹窗,当用户确定要删除时,再进行数据库的操作,并且在删除操作完成后要对用户进行反馈。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1 用户用例图

用户通过注册登录垃圾分类管理系统就可以修改个人信息、首页、垃圾分类、商品信息、新闻资讯、在线留言、个人中心进行查看详情等。用户用例如图3-7所示。

图3-7用户用例图

3.3.2 管理员用例图

垃圾分类管理系统的最大权限用户是管理员,通过管理员菜单中的Dashboard、用户、垃圾分类、商品信息、投入信息、积分兑换、在线留言、系统管理、我的信息进行管理。管理员用例如图3-8所示。

   图3-8管理员用例图

4 系统设计

4.1 系统概述

垃圾分类管理系统的设计与开发是指对该系统的各个功能模块进行详细设计,力求每个模块都能够满足用户的要求,系统开发完成后还需对系统进行单元测试和系统测试,发现系统中存在的问题并解决,确保系统正常稳定的运行。垃圾分类管理系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统结构设计必须要满足用户的业务需求,系统结构设计完成后要形成系统结构设计文档,开发人员就可根据模块接口说明进行接口开发,接口开发完需进行功能测试,目的是发现并解决系统漏洞,同时还得保证系统的可扩展性和稳定性,满足用户对系统的要求。系统设计需满足以下要求:

  1. 安全性
  2. 易用性
  3. 柔软性
  4. 柔软性
  5. 扩展性

垃圾分类管理系统的整体结构设计主要分为两大部分:管理员和用户。他们的权限不同,于是操作功能也有所不同。整体结构设计如图4-2所示。

    图4-2 系统结构图

4.3 数据库设计

本系统依赖于MySQL数据库来储存信息,系统完成后,所有需要的数据都要从数据库中读取,这也意味着无论是插入、更新还是删除操作,只要对数据有改动的操作都需要与数据库交互,因此,系统的全部数据都要储存在数据库,必须保证数据库在未经授权情况下不得进行删除表结构等危险操作,而且要保证表中字段的准确性。

4.3.1 数据库设计原则

  1. 从上而下
  2. 从下至上
  3. 逐渐扩大
  4. 结合方法

4.3.2 数据库实体

E-R图,即实体-联系图,它是一种通过对实例进行抽象,以可视化的方式来描述现实世界的概念模型。根据需求分析绘制出数据库的E-R图,能够直观地映射出各个表之间的关系。

系统简介E-R图如图4-3所示:

图4-3系统简介E-R如图

在线留言E-R图如图4-4所示:

图4-4在线留言E-R如图

用户信息E-R图如图4-5所示:

图4-5用户信息E-R如图

商品信息E-R图如图4-6所示:

图4-6商品信息 E-R如图

投入信息E-R图如图4-7所示:

图4-7投入信息 E-R如图

总体E-R图4-8:

图4-8总体E-R图

5.1前台用户功能模块实现

注册账号成功且登录系统后,用户即可进入主页查看首页、垃圾分类、商品信息、新闻资讯、在线留言、个人中心,并开始执行业务操作,如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如账号是、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图5-2所示:

图5-2 用户注册界面

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示;

                     图5-3用户登录界图

以下是登录代码;

  mounted() {

    let menus = menu.list();

    this.menus = menus;

    for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {

      if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {

        this.roles.push(this.menus[i])

      }

    }

  },

  created() {

    this.getRandCode()

  },

  destroyed() {

            },

  components: {

  },

  methods: {

    //注册

    register(tableName){

                this.$storage.set("loginTable", tableName);

        this.$storage.set("pageFlag", "register");

                this.$router.push({path:'/register'})

    },

    // 登陆

    login() {

                if (!this.rulesForm.username) {

                        this.$message.error("请输入用户名");

                        return;

                }

                if (!this.rulesForm.password) {

                        this.$message.error("请输入密码");

                        return;

                }

                if(this.roles.length>1) {

                        if (!this.rulesForm.role) {

                                this.$message.error("请选择角色");

                                return;

                        }

                        let menus = this.menus;

                        for (let i = 0; i < menus.length; i++) {

                                if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {

                                        this.tableName = menus[i].tableName;

                                }

                        }

                } else {

                        this.tableName = this.roles[0].tableName;

                        this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;

                }

                this.$http({

                        url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,

                        method: "post"

                }).then(({ data }) => {

                        if (data && data.code === 0) {

                                this.$storage.set("Token", data.token);

                                this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);

                                this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);

                                this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);

                                this.$router.replace({ path: "/index/" });

                        } else {

                                this.$message.error(data.msg);

                        }

                });

    },

    getRandCode(len = 4){

                this.randomString(len)

    },

    randomString(len = 4) {

      let chars = [

          "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",

          "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",

          "w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",

          "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",

          "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",

          "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"

      ]

      let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]

      let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']

      let output = [];

      for (let i = 0; i < len; i++) {

        // 随机验证码

        let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)

        this.codes[i].num = chars[key]

        // 随机验证码颜色

        let code = '#'

        for (let j = 0; j < 6; j++) {

          let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)

          code += colors[key]

        }

        this.codes[i].color = code

        // 随机验证码方向

        let rotate = Math.floor(Math.random()*60)

        let plus = Math.floor(Math.random()*2)

        if(plus == 1) rotate = '-'+rotate

        this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'

        // 随机验证码字体大小

        let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)

        this.codes[i].size = sizes[size]+'px'

      }

    },

  }

个人中心页面可通过输入修改密码、投入信息、积分兑换、我的收藏具体信息等操作,如图5-4所示:

图5-4个人中心页面

用户可通过商品信息页面输入商品名称等,进行查询,可以查看商品信息等具体信息,还可以进行兑换或者收藏等操作,如图5-5所示:

图5-5商品信息页面

5.2 管理员功能模块的实现

管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录进入系统进行操作;如图5-6所示。

图5-6管理员登录界面

管理员进入系统主页面,主要功能包括对Dashboard、用户、垃圾分类、商品信息、投入信息、积分兑换、在线留言、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

用户在视图层(view层)进行交互,比如点击“增加”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、增加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入账号、姓名,进行索搜,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行增加或者删除等操作。如图5-8所示:

  图5-8用户界面

管理员点击“垃圾分类”会显示出所有的垃圾分类,支持输入垃圾分类,进行搜索,如果想要增加的垃圾分类,点击“增加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以增加了,同时可以选择某一条垃圾分类,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对垃圾分类进行更新维护。如图5-9所示:

  图5-9垃圾分类界面

商品信息在视图层(view层)进行交互,比如点击“增加”按钮或填写商品信息需求信息表单。这些商品信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如索搜、增加或删除商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在充电桩页面的输入栏中输入商品编号、商品名称等,进行索搜,可以查看到商品信息详细信息,并根据需要进行增加或者删除等操作如图5-10所示:

  图5-10商品信息界面

管理员点击“投入信息”会显示出所有的投入信息,支持输入垃圾分类、姓名,进行搜索,如果想要修改的投入信息,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改了,同时可以选择某一条投入信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对投入信息进行更新维护。如图5-11所示:

  图5-11投入信息界面

管理员点击“积分兑换”会显示出所有的积分兑换,支持输入商品名称、姓名、是否通过等,进行搜索,如果想要修改的积分兑换,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改了,同时可以选择某一条积分兑换,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对积分兑换进行更新维护。如图5-12所示:

  图5-12积分兑换界面

管理员点击“在线留言”会显示出所有的在线留言,支持输入用户名等,进行搜索,如果想要修改的在线留言,点击“修改”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以修改了,同时可以选择某一条在线留言,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“修改”按钮对在线留言进行更新维护。如图5-13所示:

  图5-13在线留言界面

管理员点击“系统管理”会显示出所有的系统管理,支持输入标题进行搜索,同时可以选择某一条系统管理,可以点击后面的“更新”按钮对系统管理进行更新维护。如图5-14所示:

  图5-14系统管理界面

源码无偿分享,文未领取

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